ヤギのゲームとゲーム以外の日々

積みゲーやフリプの感想、趣味の企画内容をだらだら投稿するだけ

【祝】1周年&100記事投稿【雑記】

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2017年9月3日に開始したこのブログ、ついに1周年を迎えました。そして前回の記事が100件目でもあり、ダブルでお祝いです。

 

1. 1年を振り返り

当初はブログの書き方がわからず(今も迷走中だけど)、とにかく思ったことをそのまま書いていました。書きたいことがあってもどう表現すれば良いかわからず、文字に起こしてみるけど全然何を伝えたいのかわからない記事になっていたり。

後から見直すと黒歴史並に恥ずかしかったりするのだけれど、それも良い思い出なので基本的には記事を非表示とせずそのまま残しています。

やっと最近少しずつ自分のブログらしさ?みたいのができてきたような。ただ他のゲームブロガーの方の記事を見ると「自分の記事はなんて薄っぺらいのだろう」とよく思います。やっぱり表現力や語彙力が圧倒的に足りないのだろうなぁ・・・。あと自分は感受性が低く、その温度差も出てしまっていそう。。。

2. ブログを始めて良かったこと

これは結構あります。

1.ブログの立ち上げに伴いTwitterアカウントを作成し、ゲーム好きの方と絡むきっかけができた。
2.積みゲーの管理、浄化済ゲーの管理を行うようになり、自分のゲーム状況が目視で確認できるようになった。
3.ゲームに対する目標ができた。
4.ゲームをより楽しめるようになった。
5.長続きしない自分でも頑張れることを見つけることができた。(まだ1年だけど)
6.ブログを通して多少なりとも情報発信できていることを実感できた。

細かい内容を含めるとまだあるけど大きいのはざっとこんな感じかな。

3. 今後の目標

なんてものはありません笑 ただ、投稿するペースは今くらいを維持していたい。あとはセールで購入 ⇒ 記事にする がいつもの流れであまり新作ゲームの感想記事を載せていないので、もう少し新作をプレイしていきたい!9月7日発売のスパイダーマンは買うよ!

今回も特に面白みのない記事ですが、今後とも宜しくお願い申し上げます。

Detroit: Become Human【プレイ後の感想/レビュー】

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『Detroit: Become Human』をクリアしました。サマーセールの目玉商品だったので、一緒のタイミングで購入された方も多いのでは?ストーリーのネタバレは恐らくない・・・はず!

 

1. 概要

開発 対応機器
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4
ジャンル PS STORE リンク
アドベンチャー Detroit: Become Human


2. あらすじ

それは命か、それともモノか。

2038年、デトロイト市。人工知能やロボット工学が高度に発展を遂げた、アンドロイド産業の都。そこでは人工知能やロボット工学が高度に発展を遂げた結果、人類のような知性を持ち、外見上もほぼ見分けがつかない先進的なアンドロイドが製造されるようになっていた。人間と同等の作業をこなせる便利な「道具」としてさまざまな労働を担い、社会に不可欠な存在となったアンドロイド。しかし、それが生み出した豊かさや便利さの一方で、職を奪われた人々による反アンドロイド感情が高まるなど、社会には新たな軋轢も生み出されていた。

そんな中、裕福な家庭に所有されていた家庭用アンドロイドが所有者を殺害し、娘を人質に立てこもるという事件が発生。犯人は、本来アンドロイドが持つはずのない自我や感情を持って行動する個体「変異体」だった。この事件をきっかけに、アンドロイドと人類の運命は後戻りのできない道を進みはじめる。

人類史上最も便利な「道具」として生み出され、ショーウィンドウに「モノ」として陳列されているアンドロイドたち。そこに生まれた「意思」や「感情」らしきものとは何なのか。それらは、はたして命なのか、モノなのか。プレイヤーは、「カーラ」、「コナー」、「マーカス」という3体のアンドロイドを通して、幾度となくその問いを考えることになる。

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 マルチエンディング方式

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「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」をプレイした方であればなんとなくイメージがつきやすいと思うが、自らの選択によってその後の物語、展開および結末が変わるマルチエンディング方式のゲームである。

遠いようで遠くない2038年、デトロイトを舞台にアンドロイドの「カーラ」・「コナー」・「マーカス」3人の視点で物語は進む。人間とアンドロイドの共存を目指すのか、それとも人間の世界は人間だけのものとするのか、はたまたアンドロイドが反旗を翻すのか、未来を決めるのは全て自分の選択次第である。

 

3.2 グラフィックは実物と見間違える程

登場人物達の撮影にはモーションキャプチャーを利用しているため、些細な動作や表情の変化が非常にリアル。特にアンドロイド達は「感情」とも言える何かを持ち始めるのだが、言葉や表情が少しずつ変化していく様を非常に良く再現できている。

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その中でもマーカスは実物に似すぎ。。。!


3.3 アンドロイドだから面白い

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ちょっとした動作でわざわざスティック操作を用いるところやイベントシーンでの連続QTEなど、全体的な操作性は前述した「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」に良く似ている。

前作との一つの大きな違いとしてアンドロイドを題材としていることがあげられるが、この「アンドロイド」だからこそ表現できたシステムがなかなか面白いのでいくつかピックアップしてみる。
※ちなみに「アンドロイド」という言葉で括っているがその中でも様々な型番が存在するため、全てのアンドロイドが同じことをできるわけではない。


1.状況の再現
調査材料となる手がかりを一定数検出することで、当時その場で何が起きていたかをある程度再現することが可能。時間の巻き戻し・早送り、そしてカメラ操作で別視点での更なる調査も可能。
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巻き戻して倒れる前の状態へ。
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2.未来の予測
例えばこのように中央から進む選択と右から進む選択があるとする。
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自らの足を進めなくとも中央は足場が不安定でそのまま落下してしまうと予測。
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右の道であればなんとか渡れそうであることを予測。
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3.確率の計測
ある一定の条件を満たすとイベントが発生するなんてのはよくあるが、アンドロイドであればその確率を数字で見ることが可能。思いもよらない行動が大きく変動するきっかけにもなり、その変化を目視で確認できるのが面白い。
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3.4 チャプタープレイより分岐の再選択が可能

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例えば分岐が発生する選択肢A・Bがあるとして、Aを選択した場合、そのストーリーではBを選択した場合のストーリーを確認することができない。小さな選択でも何度も分岐を重ねることで登場人物の親密度、信頼度、時には生死にも関わってくる。

もう一つの選択肢を選んだ場合のストーリーを楽しみたい人が多いことを考慮してか、HEAVY RAINと同様にチャプター選択が可能となっている。更にチャプター内でもいくつかのチェックポイントが存在し、そこからあらためてストーリーを進めることができる。

この機能は本当にありがたいのだが、一度見たシーンでもスキップ不可なので分岐のさせ方がわからず何度も同じムービーを見たのはなかなかのストレス・・・。

 

4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 20時間
購入日 購入金額
2018/07/27 ¥4,619
浄化日 トロフィー取得率
2018/08/12 75%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

 

5. 管理人オススメ度

◆良い点
・ストーリーはわかりやすく感情移入しやすい。たまに切なすぎて辛い。
・キャラクターが個性的、アンドロイドらしさ、という個性も確かに存在。
・現実離れしすぎない年代と設定がリアル。

◆気になった点
・チャプター内のチェックポイントがもう少し細かくあれば、その際のロードがもう少し短ければ。でも気になったのはそれくらいかな?

◆総合評価
評価は10段階中9とします。今年ハマったソフトBEST10には入りそう。
※あくまで私個人の感想です



私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

 

【Dead by Daylight】サマーBBQ終了 & 新キラー & 実況にハマる【雑記】

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デドバイ夏終了のお知らせ。4日間程家を離れるのでなんとなく雑談記事を。

 

1. サマーBBQでまたデドバイライフ

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自分はPS4の日本版から始めたのでBP2倍以外のイベントは体験したことがなかったのだが、デドバイはこういうイベントもあるのね!いっぱい稼がせてもらいました。

てかこれきっかけにキラーを少しは遊んでみるべきだったかな・・・。
FPS視点がどうしても慣れなくて。(デドバイに限らずゲーム全般)

キラー側をプレイしないとキラー視点の見え方を知る機会があまりないし、キラーで遊ぶことでサバイバー側のスキルアップにも繋がるわけで・・・でもFPS視点か・・・。

 

2. 新キラー予告映像

新キラーの予告映像?が配信されました。なんと日本をモチーフとしているような雰囲気。武士?侍?落ち武者?
語りも日本語だしすごい楽しみ!

 

3. 実況にハマる

ゲーム実況はYouTubeにあがっている動画をたまに見るくらいなのだが、たまたま夕食中にYouTuberの方がDead by Daylightを生放送しているので見てみた。

なんだこの立ち回りは!うまい!かっこよい!サバイバーもキラーもすごすぎる。ランク1に居続ける人はこんな世界で戦っていたのか・・・。
自分がランク1になって喜んでいたことがどれだけちっぽけなことかを実感するほど。

視聴者の方は平均100人前後なので大手っていう程でもないのかな?

上手なプレイを動画としてあげている方よりも、生放送で常に高レベルなプレイを保っているほうがすごい気がする。(動画であげているから上手ではないという意味ではない)

あと放送している様子がすごい楽しそうなんだよね、ちょっと憧れます。

その人の影響でチェイスも頑張ろうという気になった。全く上達しないけど・・・。

マフィア III【プレイ後の感想/レビュー】

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『マフィア III』をクリアしました。トロフィー取得率は75%。これを100円で購入できるとは!

 

1. 概要

開発 対応機器
テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社 PS4
ジャンル PS STORE リンク
アクション マフィア III


2. あらすじ

1968年 ― 激動の時代。ベトナムで過ごした歳月を経て、リンカーン・クレイは誓った。「ファミリー」の絆のため、己の血を最後の1滴まで捧げると。
これは、イタリアン マフィアによって全てを奪われた青年が、暗く冷たい復讐の道を歩む物語である。
温もりはすでに失った。あるのは復讐のため流す赤い血の色だけ―。

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 オーソドックスなTPSステルスアクション

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ステルスしてテイクダウン、銃での打ち合い、悪事を働くと警察に追いかけられる、与えられたミッションを繰り返す。

プレイして1時間程。最初の感想は『なんとなく過去にプレイしたことあるような感覚。。。』。

ネットではGTAやウォッチドッグスと比較されているレビューもちらほら。自分も最初はウォッチドッグスをイメージした。あと口笛で敵をおびき寄せたり、情報ビューを表示することで敵が赤く表示されるなど、いわゆるアサシンシリーズっぽさも一部感じた。

まぁこれだけ多くのソフトが出ている中で、明らかなパクりではない限り『〇〇に似ている』・『〇〇と同じ』と苦言を言い続けるのは少し違う気がする。他ソフトとの差別化ができていれば良いのだ。(パクった上での差別化ではなくて)

自分が感じた他ソフトとの差別化部分を次項以降で述べたいと思う。

 

3.2 肉厚ストーリー

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戦場から帰還した主人公『リンカーン クレイ』を迎えてくれた黒人組織。リンカーンは家族として迎えてもらい、平穏な日々を過ごす。

しかし、イタリアンマフィアの裏切りにより愛すべき「ファミリー」が皆殺しとされてしまう。リンカーンは復讐を誓い、裏社会の階段を駆け上がる。この復讐劇とも呼べる肉厚なストーリーが過去にプレイしたゲームとは異なり、重く、胸につきささる。

3.3 細部へのこだわり

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マップの作りこみがすごい。とにかく細部まで練りこまれている。探索要素は薄いものの、ついつい奥まで足を進めてしまうほど。
※自分は1960年代のことの知識は皆無であるため、この時代沿った世界観であるかは判断できていません。

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割と序盤の遊園地の廃墟が個人的には一番好きかも。
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敵が人間でなくゾンビとなればもはや別ゲー。
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3.4 プレイを更に高揚させるBGM

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ドライブ中のBGMが格好良すぎる。時代背景を聴覚でも感じることができるよう配慮されているのか、過去の名曲を100曲以上使用しているとのこと。ジミ・ヘンドリックス、ローリング・ストーンズなどここには書ききれないほどの名曲がドライブ中に流れる。自分は洋楽に詳しくないが、それでもこのマッチ具合はヤバい。

 


4. 管理人オススメ度

◆良い点
・世界観が素晴らしい。
・操作性がシンプルで遊びやすい。
・シンプルではあるがミッションを一つ一つクリアしていく過程が楽しい。
・ステルス難度がそこまで高くないため、このジャンルが苦手な人でも楽しめそう。

◆気になった点
・ミッションの種類は少なめなので割と作業ゲー。
・遠距離の移動がダルい。ミッションでの移動は車が基本だが、場合によってはかなりの遠距離移動となる。ぜひファストトラベルの実装を。
・リトライ時のロード時間長め。

◆総合評価
評価は10段階中8とします。これでオンライン要素があれば9、更にプラスでハマる要素があれば化けそう。
※あくまで私個人の感想です



私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

 

第3回ゲーム大会~今度は連続バトルだ!~

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第3回ゲーム大会を身内で行いました。今回は1本のゲームでなく複数本での勝負。身内以外が見て面白いのかはわからないが(というか面白くないだろうが)、記念として残しておきたいため記事にする。

 

1. 大会ルール

◆点数および優勝条件について 
・対決を行うソフトはフリプゲーム4本、パーティゲーム3本。
・フリプゲームでの1位は5点、2位は3点、3位は2点、4位は1点。
・パーティゲームでは総合得点で4位の人は常に+2点の補正、3位の人は常に+1点の補正が入る。それ以外はフリプゲームと同様。
・最終的な総合得点で1位の人が優勝。
・同着優勝者がいる場合、ボンバーマンRで優勝者を決定。

◆対決ソフトおよびソフト毎の詳細ルールについて

~フリプゲーム~
1.Aaero
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◇ルール◇
・難易度 普通、1コース目のBass Canonにて得点順で順位を決定。
・一人2回までチャレンジ可能、最高点数を採用。

2.BLAZBLUE CENTRALFICTION
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◇ルール◇
・マルチオフラインプレイで総当たり戦。
・2ラウンド先取、時間は無制限。

3.Nidhogg
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◇ルール◇
・マルチオフラインプレイで総当たり戦。
・コースは『城』とする。

4.Trackmania Turbo
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◇ルール◇
・キャンペンソロ - コース05のタイム順で順位を決定。
・一人3回までチャレンジ可能、最速タイムを採用。
・コースアウトなどによりゴールできない場合、タイムはなし。
・チャレンジ順は現時点での総合得点で1位→4位の順とする。
・複数人ゴールできない場合は同率順位とする。

~パーティゲーム~
5.Tricky Towers
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◇ルール◇
・レースモードにて4人対戦 ⇒ 3人対戦 ⇒ 2人対戦のように勝者が抜けていく。

6.Ultimate Chicken Horse
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◇ルール◇
・クリエイティブモードにて4人対戦 ⇒ 3人対戦 ⇒ 2人対戦のように敗者が抜けていく。

7.ボンバーマンR
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◇ルール◇
・セット数 ⇒ 3
・タイム ⇒ 3
・スタート位置 ⇒ 固定
・みそボン ⇒ あり
・プレッシャーブロック ⇒ あり
・ドクロ ⇒ あり
・特殊能力 ⇒ なし
・コースは『クラシック』とする。 
・上記ルールにて4人対戦 ⇒ 3人対戦 ⇒ 2人対戦のように敗者が抜けていく。


2. 試合結果

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※黄色マスは1位
※赤文字は+2点補正、青文字は+1点補正

第3回はSさんが優勝!なんとAaero~Tricky Towersまで連続で1位を取り続けるという快挙!おめでとう!他を寄せ付けない点数差、トロファーの貫禄を見せてもらいました。

私はNidhogg、Trackmania Turboでもう少し良い順位を出せる自信があったので悔しい限り。

 

3. 大会を終えて

やはりみんなでゲームするのは楽しい。しつこく言っているがこれからも言い続ける。

個人的に特に楽しかったのはUltimate Chicken HorseとNidhogg。これらは多人数でプレイすると大きく化けるゲームである。

はてさて、次の大会はと・・・。
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【初音ミク Project DIVA Future Tone】追加コンテンツ価格改定【雑記】

結構な値引き率です。あんまり話題になっていないっぽいので。次回作発表はよ!

 

1. 追加コンテンツが全てセットに

◆変更前
・初音ミク Project DIVA Future Tone 追加楽曲パック 1st / 2nd / 3rd
 ⇒各1,500円 + 税。シーズンパスで3,900円 + 税。
・初音ミク Project DIVA Future Tone 拡張パック「DX」
 ⇒900円 + 税。

◆変更後
・初音ミク Project DIVA Future Tone 追加楽曲パックセット
 ⇒上記全てのセットがなんと190円 + 税。

単体で購入してかつ税を考慮しない場合、1,500 * 3 + 900 = 5,400円が190円、95%以上の割引率。なぜここまで急激な値引きに。まぁありがたいのでさっそく購入しました。自分は拡張パック「DX」のみ所有していたけど迷う価格ではないね。

 

2. 個人的オススメ曲

と言っても最近マジカルミライ2016をたまたま見直したのでその影響。そもそも詳しくもない。

1.shake it!
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2.Hand in Hand
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公式CDジャケいいすね~。

3.ゴーストルールf:id:TERUYAGI:20180810081653j:plain

2018年8月配信フリプ + 積みゲー浄化目標を検討する

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お盆休みは積みゲーを浄化するチャンス!

 

1. 配信タイトル

※画像は公式HPより

1.アサシン クリード クロニクル <VITA>
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Twitterのフォロワーさんやらフレンドとかがプレイするならやるかも。

2.クロバラノワルキューレ <PS4>
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あまり興味ないのでスルー。


3.みんなでスペランカー <PS3>
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友達とならやりたい。今一人誘ってみているけどあまり興味なさそう。。。


4.メイQノ地下ニ死ス <VITA>
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触れてみたいけど時間ないだろうなぁ。。。

5.マフィア III <PS4>
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7月のフリプを全く遊ばなかったのでせめてこれだけでも!普通に面白そうだし。こちらはディスカウントです。

2. 先月の振り返り

◆フリプ関連◆
1.聖魔導物語
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。今月のフリプはあまり好みのソフトがなかったのでこの1本で。聖魔導物語自体も優先度低め。
  ⇒未プレイに終わるが、優先度低めにしていたので問題なし!(言い訳)

◆積みゲー関連
2.モンスターハンターワールド
 ・これはもう全クリしかないでしょう!
  ⇒頑張りますた!


3.レイジングループ
 ・クリアしたいけどじっくりやりたいのでペースは変えずにいきたい。記事は書けたら。
  ⇒ぎりぎり達成。

4.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・怖すぎるのでざっくり3分の1クリア!
  ⇒本館を出たところまでしか進んでない。怖すぎて長くても1日1時間までにしている。

5.人喰い大鷲のトリコ
 ・仁王が後輩とプレイできないことになり、こちらのクリアを目標に。
  ⇒2ヶ月連続でクリア目標としておきながら2ヶ月連続で未プレイを達成!

6.スーパーボンバーマンR
 ・クリア&トロフィー35%達成。トロフィーを控え目にしているのは取得条件が面倒そうなトロフィーが結構ありそうなので・・・。記事書きたい!
  ⇒一応達成、一人で淡々とやるより友達とプレイしているほうがずっと楽しいね。


3. 今月の目標(予定)

◆フリプ関連◆
1.アサシン クリード クロニクル または マフィア III
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。

◆積みゲー関連
2.Detroit: Become Human
 ・現在プレイ中!面白すぎ!アドベンチャーは内容を書きにくいので記事にするかはその時決めるかな。
3.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・今度こそ3分の1クリア!
4.Daylight
 ・クリア、と言いたいところだけどバイオ7並に怖いのであればバイオ7優先かな。
5.ワンダと巨像
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。
6.人喰い大鷲のトリコ
 ・今度こそ!せめて3分の1!ただしフリプ優先。

4. 総括

先月はデドバイに相当の時間を費やしたので他ゲームをあまりプレイできなかったが、それでも大体の目標を達成できて一安心。

サマーセールの記事をあげてから数本追加で購入してしまったので、この夏もどんどん浄化していくぞい。ドン☆