【セール】PlayStation Store サマーセール2018 購入ソフト等【雑記】
PlayStation Storeにて「サマーセール2018」が開始されました。私が購入したソフトなどを紹介します。てかボンバーマンもう割引かよ!
1. 購入ソフト一覧
1.Detroit: Become Human(¥7,452 ⇒ ¥4,619) ※PS Plus会員で38%OFF。
今回の目玉作品かと思います。発売されて2ヶ月でこの割引率はなかなか。
2.ワンダと巨像(¥5,292 ⇒ ¥3,174) ※PS Plus会員で40%OFF。
PS3ではクリア済。あの世界観を最新機器で遊んでみたくなった。
3.Dayligh(¥1,500 ⇒ ¥350) ※PS Plus会員で76%OFF。
安すぎるので勢いで購入。あとから後悔するやつ。
4.FFXVロイヤルパック(¥2,160 ⇒ ¥1,080) ※50%OFF。
本編はパケ版で持っているけどまだ一度も起動していない。必ずプレイするさ!
2. 見送りソフト一覧
今回も色々欲しいソフトはあったが3本 + DLCで我慢。以下は今回見送ったソフト。
・英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors ⇒ 軌跡シリーズは1本でもプレイしてみたいけどRPGは積まないことにしている。1本が長いので。
・地球防衛軍5 ⇒ まだ4.1をクリアしていないので・・・。
・FINAL FANTASY VII ⇒ PSで何度もクリアしており積むだけコースになりそうなので。
・FINAL FANTASY IX ⇒ 同上。
・ゴッド・オブ・ウォー ⇒ まぁ急いで買わなくても、ということで。
・Need for Speed Payback ⇒ 前作面白かったし71%という割引率に強く惹かれるけど最近セールしていたFlatOut 4がまだ積んだままなので。
・巨影都市 ⇒ もう少し安ければ買っていた!
・ドラゴンズドグマ:ダークアリズン ⇒ これ前からやりたかったんだよなぁ・・・。けど積んで終わりそうなので・・・。いや、実際まだ迷っている。
・初音ミク -Project DIVA- X HD ⇒ パケ版でプレイ済。DL版で欲しかったけど、入れ替えのために4,400円は少し高く感じる。
・オーディンスフィア レイヴスラシル ⇒ いつかやりたいけど5,000円超えた額を出してまで今やりたいかと言われるとちょっとね。
・No Man's Sky ⇒ 大型アップデート後なので買うなら今でしょ!と思いつつも自分はすぐ飽きそう。
・EA SPORTS NHL® 18 ⇒ なんと86%OFF。友達とならすごいやりたい。1人ならやらなそう。
・IA/VT -COLORFUL- ⇒ いつも迷っていつも買わないやつ。
【バイオハザード7】プレイ開始【雑記】
満を持してバイオハザード7を開始。実は一度友人含め3人でプレイしクリア済みです。
1. 2週目をプレイするきっかけ
本作をクリアした友達もいる飲み会の中で、ゲームの持ち主Mさんがバイオ7をそろそろ売ろうか検討していた。自分は昔から忘れっぽく、些細なことから大事なことまで結構忘れてしまう。そこで私がつい『バイオ7のラスボスってどんなんだっけ?』と言ったことが命取り。
そこでMさん、そしてもう一人の一緒にプレイしたSさんより、『ラスボスを思い出すため再度バイオ7をクリアする』という命を受けたことがきっかけとなります。
2. 怖い、怖すぎる。。。
自分は昔からかなりのビビり。そのためクリアするためにできることは手段を選ばないつもり。
攻略サイトはフルで活用、怖いから。
難度はCasual、怖いから。
それでも3人でプレイするのと1人でプレイするのは恐怖の感じ方が全く違う。夏の暑さもあり、怖い時は汗をだらだら流しながらプレイしている。
角を曲がるのが怖い。
扉を開くのが怖い。
急なムービーが怖い。このムービーはマジで叫んだ・・・。
少しずつ頑張ろうと思います。
ちなみに今月クリアを目標としていたが、あまりの恐怖から心臓への負担を懸念し、今月のクリア目標をこそっと変更しました。
スーパーボンバーマン R【プレイ後の感想/レビュー】
『スーパーボンバーマン R』をクリアしました。ストーリーはビギナーとノーマルで1周ずつクリア、トロフィー取得率は40%。
1. 概要
開発 | 対応機器 |
(株)コナミデジタルエンタテインメント | PS4 |
ジャンル | PS STORE リンク |
アクション | スーパーボンバーマン R |
2. あらすじ
■ストーリーモード
ローカルでの2人協力プレイも可能なキャンペーンモード
ボンバーマン8兄弟とともに、宇宙征服を企む悪の帝王バグラーの野望を打ち砕け!■バトルモード
みんなでわいわい、おなじみの対戦モードももちろん搭載
ローカルでもオンラインでも、最大8人(※1)のアツいバトルで盛りあがれ!
※1:ローカル対戦での最大人数は4人、オンライン対戦の最大人数は8人となります。■グランプリ
チームの絆が最大の鍵となる新しい対戦モード『グランプリ』
仲間と協力してライバルチームを蹴散らし、最強の座に輝くのは誰だ!?
-公式HPより引用-
3. 初プレイの感想やら色々
3.1 PS4でボンバーマンがついに発売!
本作は1994年に発売された【ボンバーマン2】の『リブート』作品にあたる。以前ラチェクラの時にも少し触れたが、『リメイク』と『リブート』の違いは以下の通り。
リメイク:過去に作られた作品を参考にして作り直したもの。
リブート:同じ原作をベースに、過去作品を新たな視点で作り直したもの。
私のボンバーマンシリーズプレイ歴はSFCのボンバーマン2、ボンバーマン3、あとwiiのバトルのみだけでDL販売していたバトルボンバーマン。それ以外は4を少し友人宅でプレイしたくらいかな?手にした数は少なくとも当時はアホみたいにプレイした、特に2を。今でも大好き!ボス5人衆のカリスマ性が良いよね、特にプラズマボンバーマン。音楽も名曲ばかり。
話は変わり、2017年にSwitchでスーパーボンバーマン Rが先行して発売される。自分はSwitchを所持していないため全く情報を取り入れず。ただなんとなく評価が低いんだぁ~くらいだけは知っていた。
そして2018年、PS4版の発売が決定しふと公式HPをのぞいてみると、なんとパッケージにあの5人衆がいるではないか!!!!!これはどういうことだ?!!?
評価なんて気にせず即購入。はてさて、私のボンバーマン熱は甦るのか。
3.2 今は思い出を超えられるか
バトルは1人でプレイしてもあまり楽しめないのでとりあえずストーリーモードへ。オープニングムービーが始まると購入する理由となったあの5人衆が現れた!ここからはテンション上がりまくり。てかセクシーボンバーマンってもっと可愛い顔してなかったかな?と思いネットで調べたところ、そもそも名前が一部異なる模様。
・マグネットボンバー ⇒ 変更なし。
・ゴーレムボンバー ⇒ 変更なし。
・プリティボンバー ⇒ セクシーボンバー
・ブレインボンバー ⇒ ファントムボンバー
・プラズマボンバー ⇒ 変更なし。
なるほど!プリティからセクシーなったことでより魅力的になったのね!まぁそこは全然問題なし。(最後までプレイすれば詳細がわかります。)
というわけでさっそくステージ開始。
うーん、なんだろ。2のリメイクではないのに勝手にあの時のステージを期待してしまっていたため少しテンションダウン。そのままコースを進めていくが特に大きな楽しさを感じることもない。
そして初のボス戦、まずはマグネットボンバー。バトルの前にはボスキャラとのやり取り。SFCの時は誰も会話しないのでただただ悪そうに見えたけど、本作では一人一人のキャラがある。
そしてバトル。SFCの時と同様にボス単体戦 ⇒ メカ戦の流れ。前者は特に問題なく楽しめたが、メカ戦に関しては思い出補正が邪魔をする・・・。当時との違いを良い方向に受け止められず。
以降も基本はこの感じ方のまま。思い出補正が強すぎるせいか最後まで『そこそこ』という印象で終わった。もちろん思い出と比較して良く思えなかった点は多いが、そもそも自分には合わない点もいくつか浮上してきた。それは次項目にて。
3.3 ストーリーモードについて
上述した通り自分がメインにプレイしたのは2と3くらいであるため、もしかしたらそれ以降では当たり前なのかもしれないけど、ストーリーモードで個人的に良かった点・気になった点はこちら。
◆良かった点
1.使用キャラを選択可能。
モチベに繋がりますな。
2.コンティニューにゲーム内マネーがかかるのは1ワールドにつき1度のみ。
後半は敵の強さというよりもステージの意地悪さで結構死にます。これでコンティニュー不可なら子供はクリアできなそう。
◆気になった点
1.ステージの高低差がわかりにくい。
ステージ内では高低差がある箇所が散見され、同じ高さにいるつもりでも違っていて爆風を外したり、逆に違う高さにいると思っていても実は同じ高さで敵に衝突してしまったり、ってのが結構ありました。
2.似たような敵が多い。
色違いはもちろん、見た目は違えど同じような動きをする敵もいたり。
3.住人救助のルールが不要。
ステージ毎に『敵を全員倒す』・『〇分以上生き残る』などクリア条件が設定されており、その中で住人を助け全員をゴールまで連れていくルールがあるのだが、面倒なだけに感じた。
3.4 バトルモードについて
ここは良い意味で昔と変わらず。というかこれで良いと思う。
アクセサリ、追加キャラ、追加ステージはゲーム内マネーで購入可能。結構お高い。
4. 管理人オススメ度
◆良い点
・ボンバーマン2が好きであればあの5人衆に会えるだけで嬉しいはず。
・ジェムで購入すればバトルでも使用可能。
・バトルは今も面白さ健在。
◆気になった点
・ストーリーモードは1周で充分。
・オンラインは過疎り気味であるため1人ではあまり楽しめない。
◆総合評価
評価は10段階中7とします。ストーリーは6~6.5、バトルは4人集まれば8~8.5くらいかな。
※あくまで私個人の感想です
私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。
【Dead by Daylight】BP2倍期間終了、少しだけランク上げを【雑記】
BP2倍期間があっという間に終わってしまった。デドバイは毎月13日にランクリセット、つまり本日がランクリセットなわけですが、その前に少しだけランク上げを頑張ってみました。
1. 先月までの状況
スクショは特に残っていないのですが、先月まではランク11が限界でした。と言っても11に上がったのは1度でそれ以降は12~13をさまよっていた感じ。
自分はクローデット・モレルを使用していますが、その時はモレル以外を全く育てていなく、モレルの固有パークと共通パークでやりくりしていました。
自分の腕ではここら辺が限界だろうとも感じていた。
2. 初のプレステージへ
6月25日、よく仕組みもわからないままプレステージ突入。パークリセットにより一気にランクダウン。ランク12 ⇒ 15へ落ちるのに時間はかからなかった。
3. BP2倍期間終了後、最後の追い込みへ
BP2倍期間が7月9日に終了、それからは以前より自分の頭の中にあったパーク構成で昨日(7月12日)までランク上げを頑張ってみた。(仕事の忙しさや週末の準備があり、友達や後輩のお誘いにのれなかったのが無念。。。)
結果としては初めてランク1桁台に突入することができた。これは嬉しい!しかも11 ⇒ 9までは1度もランクポイントがマイナスにならなったのも嬉しい。
ただこれは自分が成長したというよりも、ランクが上がるにつれ周りのサバイバーに上手な人が増えたこと、そしてキラーやらステージやらが自分の中でそこまで苦手な内容ではなかったことなど、色々な偶然が重なった結果なんだろうとも。自分の場合、いまだにまともなチェイスできないし・・・。
友達いわくランク1桁台は恐ろしい世界とのことなので、恐らくまたどこかで自分の限界が見えてくるはず。ただなんにせよランクリセット前に1桁台に潜り込めただけで今は満足!明日からは二泊三日の旅行なので最後に滑り込みで記事をあげてみた。
モンスターハンター:ワールド【プレイ後の感想/レビュー】
ついに『モンスターハンター:ワールド』をクリア!と言ってもストーリーのみ。ある程度やりこんだ方から言わせると「いやいや、そこからが始まりだろ!」なんて声も聞こえてきそうだが、自分的にはある程度満足できたのでここで終えようと思う。
1. 概要
開発 | 対応機器 |
(株)カプコン | PS4 |
ジャンル | PS STORE リンク |
アクション | モンスターハンター:ワールド |
2. あらすじ
新たな生命の地。狩れ、本能のままに! シリーズ最新作「モンス
ターハンター:ワールド」では、地形や環境生物、モンスターの生
態系すら利用でき、ありとあらゆる手段で巨大なモンスターに挑め
ます。新たに構築された「モンスターハンター」の世界で、あなた
の望むままの、究極のハンターライフを体験できます。
-公式HPより引用-
3. 初プレイの感想やら色々
3.1 ついにモンハンを最新プラットフォームで
私は過去に2作のモンハンをプレイしてきました。
1作目は3rd。数時間プレイしたがゲームの流れを理解できず数時間で断念。
2作目はWiiUの3G。友人とプレイしつつ序盤は楽しんでいたが、ソロで50分かけてクエスト失敗となりそれがストレスで断念。総プレイ時間は20時間未満というところ。自分がプレイしたのはすでにPS4発売後であるため、グラフィック的にも満足できなかった。
そういうわけで、ゲームをプレイしない方にも知れ渡るくらいの大作を自分は全く夢中になれず。
そして今年PS4にて最新作が発売。
当初はオンラインしているフレンドの3分の1がモンハンをプレイしているという状況でした。ゲームブログでは多くのスレが立ち、一時期店では売り切れとなることも。
『そこまで面白いのであれば購入しよう!』と思い4月に購入したもののなかなか腰があがらず、本格的にプレイを開始したのは6月から。
今の気持ちとしては『まわりほどハマることはなかったけどプレイして良かった!』というのが自分の思い。過去シリーズはほぼ未プレイであるため比較はできないし、ストーリークリアまでの短い中ではあるけども、自分が感じた良かったところ、合わなかったところを次項以降で記していきたいと思います。
3.2 大型モンスターの作りこみがすごい
WiiUの3Gをプレイした際は上述した通り画質の粗さを強く感じました。(3DSのHD版なので仕方ないが)その時のグラフィックがここまで進化するのか!と思えるくらいすごかった。初見の大型モンスターは外見だけで恐怖を感じ、すぐにでも逃亡したくなるほど。でも格好良い、もっと見ていたい、そして戦いたい。わかりやすい擬音で例えると『ドキドキワクワク』がぴったり。
大型モンスターに初めて遭遇する際はイベントシーンが用意されている場合も。これもまたすごいんです。CAPCONの本気を見た気がする。
3.3 ボリュームがすごい
私の場合、ストーリークリアのみで約46時間。しかしまだまだできることは多くあります。
これはクエスト選択画面。プレイしていない方にはわかりにくいですが、カテゴリを選択し、そこからクエストを選択。内容やプレイ人数にもよるが、1クエストに30分以上かかることはザラにあるため一通りクリアするだけでもすごい量。。。
※自分が下手で時間がかかりすぎているだけかも
3.4 やるべきことをやりがいと感じるか作業と感じるか
このゲームがとにかくやることが多いです。わかりやすい例でいうと、
モンスターを倒したい ⇒ 倒すために対策用の装備を作りたい ⇒ 装備を作るには素材が必要 ⇒ 素材を集めるにはモンスターを狩猟しなければならない ⇒ 1度では素材が足りない or 入手できなかった場合は素材が集まるまでそのモンスターを狩りにいく
というような流れ。
クエストをクリアできた時の満足度は非常に大きいものの、30分以上かけ戦ったモンスターに2度連続で敗れた時はもうやめようか本当に悩みました。あとこのゲームに限らずですが、素材要素は自分に合わないとあらためて痛感。
3.5 過去シリーズ未プレイの方はぜひ友人と
それでもこのゲームを続けられたのは友人とVCしながらプレイできたことかと思います。一人であればクエスト失敗で『もういいや』となるところが、友人とであれば『もう一度頑張ろう!』となれたから。
もしまわりに一緒にプレイできる人がいなくても大丈夫。【救難信号】で世界の誰かが助けにきてくれる。私の場合、大体は自分よりもずっと格上の人が助けにきてくれたので本当にお世話になりました。
4. 管理人オススメ度
◆良い点
・モンスターの超迫力。
・やりこみ要素が半端ない。
・武器の種類が豊富であるため色々遊び方がある。
・マルチが気軽にできる。
◆気になった点
・1クエストが長い分、失敗した時に凹む。
・素材集めに要する時間が多い。
◆総合評価
評価は10段階中8.5とします。もう少しサクっと遊べるとすごい嬉しい。(モンハンじゃなくなるか)
※あくまで私個人の感想です
私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。
【Dead by Daylight】Ver「2.0.0」配信開始【雑記】
載せたい内容があるわけではなくともたまに記事が書きたくなる時があります。今までは1本のソフトに対し1記事の方針としていたのですが、大した内容ではなくとも今後はたまに記事をあげていければと思います。
今まであげてきた記事がそもそも大した内容ではないので、更に大した内容ではない、つまり殴り書き的なやつ。書きたいことだけ書くやつ。
はてさて、デトバイのVer 2.0.0がついに配信されました。詳細な変更点は色々サイトで語られているのでそちらを参考にしてください。
1. チュートリアルの追加
このゲームは基本的なルールでさえゲーム内での説明がありませんでした。あるのは儀式が始まる前のロード画面に表示される一文くらい。
私の勝手なイメージですが、本作を購入している人の多くは実況動画・SNS・友人の伝えなので知り、多少なりとも基本システムは把握した上で購入している印象。ただもちろんそういう方ばかりではないし、もしかしたら割合的に少ないかもしれない。
デドバイはオンラインゲームであるがゆえに、儀式(試合)が始まったあとは練習したくともまわりに迷惑をかけてはいけないと思い、好き勝手練習する気にはなかなかなりませんよね。なので今後このゲームを事前情報なしで購入した方には非常にありがたいのかも。
チュートリアル内ではオフラインで動くキラーを見ることができます。今までは人が操作しているキラーのみを相手していたので、単純な動きしかしないとはいえ新鮮。ただ完全にAI化するのは難しいだろうなぁ・・・。
サバイバー・キラーともにチュートリアル完了時にBP25000をゲットできるのでまだ未プレイ方はやっておこう!時間もそんなかかりません。
2. ストア画面の追加
ストア画面が追加されました。聖堂(シュライン・オブ・シークレット)の内容はこちらに移行し、新たなスキンが大量に追加されています。
サバイバー、キラーともに追加されていますが個人的にお気に入りであったキラーのスキンを紹介。
ハントレスの追加スキン、まるで石器時代というかファークライ プライマルのボスキャラに出てきそう。格好良くて大好き!
ナースの追加スキン、なんか可愛い!
ドクターの追加スキン、今まであまり気にしてなかったけど筋肉すごい・・・!
ハグの追加スキン、腹部から光を放っているけどアクションゲームであれば100%弱点でしょうね。説明文にある「完全な植物への変換が終了する」というのはどういうこと?
説明文クソワロタ。
3. 今だけ取得BP2倍!
今日が7月8日、期限は7月9日の明日までともう期間がないのに今更感がすごいですが、期間内はBPが2倍ゲットできます!簡単に言うと経験値2倍です!
スキン「ずっと一緒だ」を付けサバイバー側で脱出できれば3~4万はザラ、オファリング次第では6万超え、何度か7万超えもできました。ウハウハですね!
2018年7月配信フリプ + 積みゲー浄化目標を検討する
部屋でPS4を起動しているだけでも汗をかきます。もう夏が目の前に・・・。ではさっそく先月の振り返り&今月の目標を検討していきましょう。ちなみに自分的には目標を検討するこの記事が書いていて一番楽しいです。
※2018年7月19日に目標を修正
1. 配信タイトル
※画像は公式HPより
1.XCOM エネミー アンノウン <VITA>
先月に引き続きスルー。
2.オメガクインテット <PS4>
チュートリアルを少し触ってみたけどうーんという感じ。Twitterとかで楽しそうな情報があればやるかも?
3.The Metronomicon: Slay the Dance Floor <PS4>
こちらも少しだけ触ってみたけどキャラ変更がちょい面倒に感じた。恐らくプレイしないかな・・・。
4.スペランカーコレクション <PS3><VITA>
スルーですねー。
5.聖魔導物語 <VITA>
今回の中では一番のプレイ候補かも?
6.百花百狼 ~戦国忍法帖~ <VITA>
乙女ゲーはやりませぬ。
2. 先月の振り返り
◆フリプ関連◆
1.スチームワールド ディグ
・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。
⇒無事達成。
2.Nidhogg
・クリア&記事投稿。
⇒こちらも無事達成。
◆積みゲー関連
3.モンスターハンターワールド
・クリアまでは厳しそうなので上位解放!
⇒友人や後輩の協力もあってなんとか達成!
4.Ultimate Chicken Horse
・トロフィー50%以上取得し、記事投稿。
⇒こちらも達成ですね、プレイ時間は10時間程ですが。
5.レイジングループ
・クリア。記事は書けたら書く。
⇒クリアできていません、、、眠い時にプレイしても眠くなるだけなのであまり遅い時間にはプレイしないのと、他ゲームの合間でプレイしているので少しずつしか進まない。
6.人喰い大鷲のトリコ
・なんとなく今月のクリア目標に入れるけど優先度低め。
⇒起動すらせず。
7.バイオハザード7 レジデント イービル
・友人にクリア宣言したので全クリまでいかなくとも手をつける。
⇒モンハンを優先していたので未プレイ、今月の目標にするぞ!
3. 今月の目標(予定)
◆フリプ関連◆
1.聖魔導物語
・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。今月のフリプはあまり好みのソフトがなかったのでこの1本で。聖魔導物語自体も優先度低め。
◆積みゲー関連
2.モンスターハンターワールド
・これはもう全クリしかないでしょう!
3.レイジングループ
・クリアしたいけどじっくりやりたいのでペースは変えずにいきたい。記事は書けたら。
4.バイオハザード7 レジデント イービル
・怖いけどクリア目指します!
・怖すぎるのでざっくり3分の1クリア!
5.仁王
・後輩と始める予定。全クリまでいかなくともシステムに慣れる範囲までは触っておきたい。
5.人喰い大鷲のトリコ
・仁王が後輩とプレイできないことになり、こちらのクリアを目標に。
6.スーパーボンバーマンR
・クリア&トロフィー35%達成。トロフィーを控え目にしているのは取得条件が面倒そうなトロフィーが結構ありそうなので・・・。記事書きたい!
4. 総括
自分的に、先月はなんだかんだ良い感じに浄化できた感触。ほぼ人生初のモンハンを全クリ目前までこれていることに結構驚いています。
あとTwitterで何度かつぶやいたけど、先週のGEOのセールで積みゲーを増やさなかった自分を褒めてあげたいです。ご褒美に何かゲーム買おうかな!(白目)