ヤギのゲームとゲーム以外の日々

積みゲーやフリプの感想、趣味の企画内容をだらだら投稿するだけ

絶体絶命都市4Plus【プレイ後の感想/レビュー】

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『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』をクリアしました。私は無印を相当前にクリアしたのみで、良くも悪くも固定観念にとらわれることなく遊べました。
※できる限りネタバレは避けますが、スクショからネタバレとなる内容もあるので、これから遊ぶ予定の方は見ないほうが良いかもしれません。

 

1. 概要

開発 プレイ機器
株式会社グランゼーラ PS4
ジャンル PS STORE リンク
アドベンチャー 絶体絶命都市4Plus


2. あらすじ

ビルが倒壊し、地面が陥没する。火災、液状化、そして渇き、疲労、争い...
次々襲いかかる困難に抗い、生き延びようとした若者の物語。

サバイバル・アクションアドベンチャー「絶体絶命都市」のシリーズ最新作がPlayStation®4に登場!

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 7年の時を経てついに発売!

本作は絶体絶命都市ファンの方にとって待ちに待った作品となります。まずはその理由を知るために過去の経緯を見てみましょう。

①2002年 - 絶体絶命都市をPS2にて発売。
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②2006年 - 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-をPS2にて発売。
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③2009年 - 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- をPSPにて発売。
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④2011年 - 絶体絶命都市4 -Summer Memories-をPS3にて発売予定!でしたが、何度かの発売延期の後に発売中止を発表。

当時の東日本大震災を配慮しての中止とも言われていますが公式は否定しているようです。

理由があって発売中止としてしまうのは仕方がありませんが、ファンの方たちは『ではいつ出るのか?!』と、次回作への期待そもそも開発は行われているのかという不安の葛藤の中、2015年に名前を『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』へ変更し、更にプラットフォームをPS4として発売することが公式から発表されました。

そして最新作の初期発表から7年の時を経て、2018年11月22日に本作が発売されました。

3.2 物語の始まり

就職活動のため、バスに乗り別の街へ移動する主人公。(性別は男女から選択、髪型・髪色・顔の種類などもある程度選択可能)
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突如スマホから鳴り響く緊急地震速報。
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バスに乗りながらも感じるほどの強い揺れ。前方を走る車の混乱もありバスは横転。
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無我夢中でバスから脱出、意識はなんとか保てている。f:id:TERUYAGI:20181124213744j:plain

しかしまわりを見渡すと。。。火は燃え、ビルは崩壊し、人は倒れ、液状化しているところさえも。f:id:TERUYAGI:20181124215941j:plain

絶望しかないこの街から主人公は無事生きぬくことができるのか。

 

3.3 絶望とユーモア~絶望編~

日常ではなく大震災という非日常の中に起きる困難であるため、一つ一つの問題が一命を賭す危険に繋がります。このゲームでは震災時の色々な問題を取り上げており、なかなかリアルに表現されているように感じたためその一部を紹介したいと思います。

ちなみには私は北海道に住んでいますが、9月に起きた地震の経験も少し絡めつつ語ります。(不快な思いをされる方がいたら削除します。)

◆1.コンビニ(スーパー等も)に食料の在庫がない。
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震災が起きると食料を確保するため大量に人が押し寄せます。食料・電池系はあっという間に在庫切れ。

◆2.電気の復旧に時間がかかる。
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停電の原因にもよるかと思いますが、大規模の停電となると電力の需要と供給のバランスが崩れ、復旧までにかなりの時間を要します。

私が住んでいる区域は地震が発生した翌々日に復旧しました。写真では工事現場の照明による明かりがありますが、明かりがない地域の夜は恐ろしいほどに暗いです。

電気のありがたみは、こうなって初めてわかるんですよね・・・マジで。

◆3.混雑する病院。
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既に入院している方はもちろん、震災で怪我をした方の来院もあり病院は人であふれかえります。病院の電気は優先して復旧されるみたいですが、それでも強制終了された機械のメンテナンスなどに追われるそうです。(病院で働く知人が言っていました。)

◆4.地域避難所f:id:TERUYAGI:20181124225340j:plain
マンションの倒壊など災害から身を守るため、一時的に非難する場所です。主に学校が指定されている印象。

 

3.4 絶望とユーモア~ユーモア編~

絶体絶命都市シリーズでは震災という非常に扱いの難しい題材を活かしつつ、ほぼ全ての選択画面で面白おかしい選択肢が用意されています。

『面白おかしい』というと聞こえは良いですが、鬼畜・ゲスい・頭おかしい・サイコパスな内容もあり、このゲームの魅力の一つと私は思います。

一つだけ例を紹介。『コンビニの店長がトイレで大をしているがトイレットペーパーがないことに気づく。主人公がトイレットペーパーを持っていき、お礼を言われた後』の選択肢。

「汚い手を俺の肩に乗せるなよ!」

ってどぎつい言い方ですよね・・・。仲間を殺されたヒーローが悪役に言うセリフや!これでもかなり軽い内容の方です。
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3.5 グラフィックはPS 3.5

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2018年があと1ヶ月と少しで終わろうとしていますが、とても最新作と思える程のグラフィックではありません。個人の予想ですが、最新プラットフォーム用として一から作成したわけではなく、PS3版の材料を元にリメイクしている影響とかかな?

街はなかなか綺麗で、全体を通して個人的には気になりませんでした。

 

3.6 もう少し欲しかった絶体絶命感

タイトルにある「絶体絶命」のインパクトが非常に強く、実際にプレイすると少し拍子抜けしてしまう部分もありました。

1.パラメータが意味を成さない
画面左上にあるアイコンは左から腹ペコ・のどが乾いている・排泄欲求がある、という意味を示していますが、主人公のモーションや喘ぎ声が多少変わるだけ。良く言うと気にしなくてよくて、悪く言うと放置されるシステム。
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2.これはやばい!!と思うイベントが少ない。
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倒壊するビルに押しつぶされたり、高いところから落下すると大体は即死しますが、

『こいつぁやっべぇぞ!』(by コロコロチキチキペッパーズ)

のようなイベントがもう少し欲しかった。たまたま自分の運が良かったのか、死ぬことはほとんどありませんでした。

 

3.7 ちょっと首を傾げるイベント

詳細は言えませんが、少し気分を害するイベントがありました。個人的には2つあり、その内の1つは見てて辛いものがありましたね。

 

4. おまけのスクショ

個人的に気に入っているスクショを載せます。不快に思ったらごめんなさい。本当はもっとえっちぃなやつ貼りたいけど我慢しています。

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ゲーム内で『マンガ・カ・ケール』がちょいちょい宣伝されていたので
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クリア後、同日にトロコンしたった!
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5. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ディスク版 8時間
購入日 購入金額
2018/11/22 ¥6,998
浄化日 トロフィー取得率
2018/11/23 95%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

6. 管理人お気に入り度

◆良い点
・専門家の監修を受けていることもあり、リアルが追及されている。
・多彩な選択肢。(どんな主人公を演じるかはプレイヤー次第)
・豊富な防災マニュアル。
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◆気になった点
・イベントに入るたびに少しロード。
・もう少し緊張感のあるイベントが欲しかった。

◆総合評価
評価は10段階中8とします。気になることはちょろちょろ言ったけど遊べて良かった!9月の地震経験から共感する部分もあったので尚更。
※あくまで私個人の感想です


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また、私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

Bulletstorm(バレットストーム): Full Clip Edition【プレイ後の感想/レビュー】

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『バレットストーム』をクリアしました。遊んだのはキャンペーンのみ。久々にフリプソフトを最後まで遊んだなぁ。

 

1. 概要

開発 プレイ機器
Gearbox Publishing PS4
ジャンル PS STORE リンク
シューティング Bulletstorm: Full Clip Edition


2. あらすじ

廃墟と化した夢の惑星ステージアに不時着し、生き残りか復讐かの選択に迫られるグレイソン・ハント。指揮官の策略によりエリート暗殺者集団「デッド・エコー」を追われ、仲間と共に指揮官への無謀な復讐を誓うグレイソンは、果たして生きてこの惑星から脱出することができるのか。

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 引っ張って蹴って大暴れ!爽快アクション!

本作ならではのアクション『リーシュ』『キック』!これがうまくハマると超気持ち良いんです!

まずは『リーシュ』。引き寄せる電動縄のようなもので、敵が遠方にいる際などにすごく有効。f:id:TERUYAGI:20181119234225j:plain

引き寄せることに成功すると対象の敵だけ時間の流れが遅くなるので、あとは銃で撃つなり蹴り飛ばすなりやりたい放題!
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もう一つは『キック』。名前の通り蹴って吹き飛ばすだけなのだけれど、こちらも『リーシュ』と同様に時間の流れが遅くなる。キック自体もダメージを与えられるので、時間はかかるもののキック ⇒ 吹き飛びながら敵が遅くなる ⇒ 再びキック なんてのを繰り返すだけでも敵を倒せてしまう、シンプルながら有能なアクションなのです。
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3.2 華麗にスキルショットを決めろ

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倒し方でポイントが変動する『スキルショット』。所有する武器それぞれに倒し方の条件が用意されており、特定の条件を満たすと通常よりも多めにポイントをゲットできます。

これが上述した『リーシュ』や『キック』を活かす材料も担っており、淡々と銃で撃って倒して進めるところを、例えば「リーシュで引っ張る ⇒ サボテンへ向かってキック 」と行うことで写真の『チクチク』の条件を満たし高得点ゲット!みたいな感じです。
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ポイントの存在理由として、『弾の購入』・『弾の最大容量増加』・『チャージ(通常よりも強い弾)の購入』・『チャージの最大容量増加』を行う際に使用します。

チャージは取得することで新たなスキルショットが解放されますし、単純に弾が強いだけでなく、通常の弾に比べ迫力や演出が強化されたショットを見ることができます。
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逆に言うとスキルショットを狙わずに倒し続けてしまうと、弾を補充したい、チャージを購入したい、という時にポイントが足りず何もできないなんてこともありえるわけです。

更に言うとポイントが余ったところで他の使い道がないので、ステータスの強化なんてできたら尚良かったかも。

 

3.3 スナイパーライフルが面白い

武器は7種類(縄を入れると8種類)準備されていますが、中でもスナイパーライフルが特徴的で面白いんです!

まずはスコープで狙いを定めます。これはよくある画面。
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そしていざ弾を打つと・・・

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ファッ!?弾道の軌道を変える・・・だと!?

そうなんです!このゲームのスナイパーライフルは、打った直後に時間の流れが遅くなり、なんとその間は弾を自由に操作できるんです!どんな仕組みじゃ!

しかもターゲットとなる敵は必ず回避しようとします。時間が遅くなっているから実際の弾速はわかりにくいのですが、少なくとも目で追える速さじゃないだろ・・・。
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綺麗に当てるとなかなか気持ちよいのです。
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このスナイパーライフル、確かに楽しいんですけど毎回スローモーションになるので後半はあまり使用しませんでした。通常の速さとスローとで切り替えられると良かったなぁ。

3.4 迫力満点のイベントシーン

本作は2011年に発売されたPS3ソフト『Bulletstorm』のリマスター版ですが、全体的に古臭さは感じませんでした(人は現行機との差を感じたけど)。

特にイベントシーンの迫力がすごかった!

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3.5 遊びやすさに重きが置かれている

私自信、FPSシューティングは大の苦手です。エイムは下手だし、倒す前に倒されるし、武器を改造できても何を改造すれば良いかわからないし・・・。それでも本作でエンディングを迎えることができたのは、複雑な要素は取り入れずシンプルにかつ遊びやすいシステムであるからかと思います。

まずは難易度。5段階から選べるのでFPS初心者でもとっつきやすいですね。私は『イージー』で遊びました。
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次にエイム。『リーシュ』を使用すれば引き付けることができるし、『キック』を使用すれば敵を落下させたり壁に当てて倒すこともできます。そのため敵を倒す手段は銃だけではないし、設定から『エイムアシスト』をONにすることで、銃撃戦でもそこまで苦労せず遊ぶことができます。

強化システムは『3.2 華麗にスキルショットを決めろ』で述べた内容なので難しいことは皆無。

最後に道なりですが、ほぼ1本道。迷うことはなく、アクションが必要な場合は少し遠くからでも必ずコマンドが表示されるので、ここで詰まることもないでしょう。
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4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 8時間
購入日 購入金額
2018年11月配信 フリプ
浄化日 トロフィー取得率
2018/11/14 27%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

5. 管理人お気に入り度

◆良い点
・スキルショットが楽しい。
・全体を通して遊びやすい。

◆気になった点
・ポイントを稼ぐため、自由に戦いたくてもスキルショットに縛られる傾向がある。
・個人的に主人公に惹かれる要素がなかった。

◆総合評価
評価は10段階中8とします。FPSシューティングが苦手な自分でもクリアまで遊べたことが嬉しい!
※あくまで私個人の感想です


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※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

デドバイミニゲーム大会~口は災いのもと?!~

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身内でデドバイミニゲーム大会を行いました。相も変わらず本作未プレイの方はなんのこっちゃで、その上スクショを残していないため文字のみで非常に分かりづらいかもしれませんが、記念として記事にしておきます。

 

1. 大会ルール

※基本的な部分のみ抜粋していますがそれでも結構な長文です。

◆基本ルール
・試合は3試合制、ヘッドホン必須。フレンドマッチで5人プレイ。
・試合中一切の英語、中国語、カタカナ表記等の『日本語以外の発言を禁止』する。ゲーム中のキラーやキャラクター、パークの英語も禁止(「破滅」や「怨恨」等日本語名のパークはそのまま言って良い)とする。但し、プレイヤーの名前(例:ヤギ等)は例外で日本語以外の名前でも通常通りに話して良い。

◆ポイントについて
・日本語以外の言葉を口にするとマイナス1ポイントとする。全3試合終了後に一番マイナスポイントが少ないプレイヤーが勝利となる。
・プレイヤーは大会中通常通りフリートークして良い。かつ、ゲームの進行や内容に関係無く個別のプレイヤーに質問をして良い。一定時間、試合に参加しているプレイヤーの内一人でも沈黙が続いていると判断した場合、その時点でゲーム不成立で大会終了とし、全員ドローとする。
・脱出(ゲート、ハッチどちらでも)に成功した場合はプラス2ポイントとする。
・試合途中で処刑、メメモリされたプレイヤー、処刑され誤ってマッチングを抜けたプレイヤーも大会ルールは継続の為、基本は『ボイチャ切断及び離席しないこと』。但し、緊急のトイレや急用等の離席は許可する。また、参加プレイヤー全員が1マッチ終了する度に主催者より休憩の合図を行い、休憩中は大会ルール適用外とする。休憩時間は5分程度を想定。休憩終了の合図を主催者がした後、再度大会ルールが適用される。
・上記休憩以外は主催者が第1試合前の大会開始合図から第3試合後の大会終了合図まで大会ルールは適用される。

◆サバイバーについて
・アイテムの工具箱は禁止。他のアイテム、パーク、アドオン、オファリング、サバイバーキャラクターは自由。
・最終的に点数同点のプレイヤーがいた場合はドローとし、優勝者無しとする。

◆キラーについて
・キラーのキャラクターやアドオン、オファリング、パークは自由。
・試合中にキラーが1人処刑した段階でプラス2ポイントとする2人目以降は処刑を実施してもポイント加算されない。
・今回は第1試合がMさん、第2試合がヤギ、第3試合がSさんがキラーを担当する。
・キラー側でも他のルールに変更は無し。

◆主催者のハンディについて
・主催者(今回はMさん)はプレイ中でも採点記録等を行う為、開始時点でプラス5ポイント(試合毎では無く3試合分)の状態から開始する。

2. 試合結果

・Mさん ⇒ +5
・ヤギ ⇒ +2
・Sさん ⇒ +1
・Yさん ⇒ -2
・Rさん ⇒ +2

優勝はMさん!おめでとうございます(パチパチ)。今回の企画発案者でもあり、感謝感謝です。

3. 大会を終えて

NGワードを設けるゲームでは全員黙り込んでしまいトークが進まないケースがありがちですが、今回はそのような状態にはならず笑いの絶えない大会になりました。

私も『絶対に言ってやるものか』と思いつつも、デドバイは否が応でも集中ささる仕様(特にチェイス中は)であるため、気づいたらNGワードをポロポロ喋っていました。

単純にゲーム内の点数で争うだけでなく、ゲームの仕様を上手に利用し他のルールをからませることで、デドバイの新しい可能性を見出せた気がします。(小並感)

2018年11月配信フリプ + 積みゲー浄化目標を検討する

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フリプやるやる詐欺。

 

1. 配信タイトル

※画像はPlayStationBlogより

1.スペースチャンネル5 パート2 <PS3>
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少しだけやろうかなと思うけどスクショ撮れないとやる気にならんのよね。

2.Burly Men at Sea: 三人の海の男 <PS4><VITA>
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配信されてからこの記事書く前にトロコンまでプレイしてしまいました。

3.Bulletstorm: Full Clip Edition <PS4>
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FPS視点は苦手ですがとりあえず遊んでみます。

4.BEYOND: Two Souls <PS4>
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2016年12月にPS3版がフリプで配信されていたのでその時にプレイ済。2週目やりたいかも。

5.ボンバーマン ぱにっくボンバー <VITA(PSP)>
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VITAはスクショ撮れるのにPSPアーカイブスでスクショ撮れないのはなんでだろう。。。というわけでやりませぬ。

 

2. 先月の振り返り

◆フリプ関連◆
1.THUMPER リズム・バイオレンスゲーム
 ・クリア&記事投稿。トロフィーは気にしない。
  ⇒途中でNeed for Speed Paybackで遊び始めたところ止まらなくなり気づいたら遊ばなくなっていた・・・。

◆積みゲー関連(新作含む)
2.無双OROCHI3
 ・クリア&記事投稿。
  ⇒達成!

3.オーディンスフィア レイヴスラシル
 ・友人からお借りしました。今月クリアできるかな。
  ⇒グウェンドリン編をクリアし、コルネリウス編の途中。なので進捗的には20%くらい?まぁゆっくり遊ぶ予定だし、問題なしとしましょー。

4.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・DLCコンテンツを1つ何かしらクリア。
  ⇒全然やってね~~~~~。

5.積みゲー1本
 ・クリア&トロフィー40%達成。タイトルはまだ決めず。他の目標を達成した時点での残日数で検討したい。後輩がDestiny2をすごい勧めてくるのでちょっと興味あります。
 ⇒Need for Speed Paybackをきちんと浄化しました。あとは『ぷよぷよeスポーツ』、『Narcosis(ナルコーシス)』、『THE QUIET MAN(音声配信前)』と3本も遊んだので達成と言えるでしょう!
 

3. 今月の目標(予定)

◆フリプ関連◆
1.Bulletstorm: Full Clip Edition または BEYOND: Two Souls
 ・クリア&記事投稿。トロフィーは気にしない。最近は新作への熱がすごいのでフリプは優先度低め。

◆積みゲー関連(新作含む)
2.THE QUIET MAN
 ・音声配信後、既存の記事へ追記。
3.オーディンスフィア レイヴスラシル
 ・40%クリア。
4.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・DLCコンテンツを1つ何かしらクリア。(今度こそ!)
5.積みゲー or 新作1本
 ・クリア&トロフィー40%達成。タイトルはまだ決めず。ゴッド・オブ・ウォーが21日に値下げされるのでやりたいなとか思ったり。ただ同日値下げされる人喰いの大鷲トリコやGRAVITY DAZE 2を既に積んでいる状態なのでやらなきゃとも思ったり。ゴッド・オブ・ウォーを買うだけ買って何も手をつけないパターンが一番怖い。

4. 総括

あれだけフリプ頑張ろう!と決めていたのにデドバイでキラーを遊ぶことに楽しみを覚えてしまったので、またまたデドバイに時間を吸われる日々でした。(デドバイを言い訳にすることに慣れてきてしまった)

目標としていた『THUMPER リズム・バイオレンスゲーム』は記事投稿までいかなくともクリアまではやれば良かったと少し後悔。

ただ、今日は初めてカニバルに挑戦したところ、チェーンソーを1度当てた以外に全くサバイバーへダメージを与えられなかったのですぐアプリケーションを落としました。
キラーうまい人はなんであんな動きできるんや・・・。

ちなみに今月は『シェンムー I&II』または『絶体絶命都市4Plus』くらいしか欲しいのがないし、発売日がかぶっているのでどちらか1本しか購入しないと思う。あとは『スティールラッツ』が気になっているくらいなので、積みゲーに時間をあてたいな。

THE QUIET MAN(クワイエットマン)【プレイ後の感想/レビュー】

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『THE QUIET MAN』をプレイしました。音声が配信されてから追記予定です。
※2018年11月10日※
音声が配信されたので『3.7 音声配信後をプレイしてみて』および『5. 管理人お気に入り度』を追記しました。

 

1. 概要

開発 プレイ機器
(株)スクウェア・エニックス PS4
ジャンル PS STORE リンク
アクション THE QUIET MAN


2. あらすじ

「THE QUIET MAN™」は実写映像と高品質CGをシームレスに織り交ぜ、重厚なストーリーで贈る新感覚シネマティックアクションゲームです。謎多き仮面の男に誘拐されてしまった歌姫を救い出すため、耳の聞こえない主人公・デインは“音のない世界” を駆け抜ける。果たして、仮面の男の正体とは…

約3時間の、まるで映画を体験しているかのような感覚のゲームプレイをお楽しみください。

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 物語の始まり

耳が聞こえないイケメン主人公・ディン。f:id:TERUYAGI:20181105214341j:plain

ディンが通うナイトクラブの歌姫ララ。
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その夜、ディンはいつものようにナイトクラブでララの歌を聴いていたところ、
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謎の『仮面の男』が現れ、ララを連れ去ろうとします。
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なんとか仮面の男に追いつくことに成功。しかし健闘及ばず、ララは街の闇に消え去ってしまいます。
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『仮面の男の正体は?目的は?』
『ララの安否は?』


歌姫を救出すべく、ディンは舞台となるニューヨークを駆け回ります。

3.2 音と言葉が無い世界

プレイヤーはディンの世界に入り込み、ディンの世界を追体験します。上述した通りディンは耳が聞こえないため、序盤以外に音声はもちろん字幕も表示されません。

本作はムービーと戦闘が半々くらい(戦闘がちょい多め?)ですが、ムービーでは何を話しているかが全く分からないため、私たちは演者の表情や行動に想像を膨らませるのです。
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音が無いのになぜ字幕がないの?

と思われる方もいるかと思いますが、発売日から1週間を目安に『音と言葉を宿す』無料アップデートが配信されるとのこと。

『音が存在しない世界』から『音が存在する世界』に切り替わることで、思い込みで見ていたシーンが想像もできない思わぬ展開になることを考えると非常にわくわくしますね!

3.3 少し淡泊なアクション

ムービー以外はほぼ敵とのバトルアクションになります。これが思っていたより多い、そして変化が薄い・・。

バトルの始まりはまるで龍が如く
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戦闘自体は単調気味ですが、これが連打だけでクリアできないくらいには難しい。カウンターやフォーカスモード(メータを溜めて出す必殺技みたいな感じ)を多用できればそこまで苦労しないのですが、アクション苦手な方には手間取る難易度ではある。

第一波を倒すと第二波が出現するなどそこそこ戦闘をこなす必要があるのですが、ストーリーに集中するためにもう少し難易度を下げて、敵の量を減らしても良かったかもしれません。
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更に付け加えると操作説明も少し不親切。例えば下の写真は『×ボタン』でバックステップを示しています。f:id:TERUYAGI:20181105222902j:plain

次の写真は『□ボタン』で攻撃を示しています。決してわからないわけじゃないけどわかりにくい。特に普段アクションをプレイしていない方には理解しにくのでは?と思います。
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3.4 クリアまでの3時間は妥当なのか

公式がクリアまでに約3時間と明言する通り、ストーリー自体はそこまで長くありません。ただ音声が無いと思っていたよりも一つ一つのシーンが長く感じてしまい、プレイヤーはおいてげぼりになる可能性もあるかと思います。Twitterで検索していたところ、途中で投げてしまった方もしばしば・・・。

やっぱりバトルはもう少し削って良かったんじゃないかな・・・・。(2回目)

3.5 致命的なバグ

私はこのゲームを遊んでいる中でバグに遭遇しました。

しかも3度も・・・!

1・3回目はフリーズ、2回目はイベントが発生せず進行しないバグです。

実際、私はクリアできていません。最後のチャプターで2度のバグがあったため、その時点でやる気が無くなってしまいました。続きは音声が配信されたタイミングで一から通してプレイしようかと思っています。

個人的に、100時間遊んだ結果3度起きるバグと数時間遊んだ結果3度起きるバグではプレイヤーが感じるバグの重さは異なるかと思います。コンパクトにまとめられている本作、その上で進行不可となるバグは非常に致命的かと。

これは相当などんでん返しで驚かせてもらえないと納得できないので、大いに期待です!!もう一度言います!

大いに期待です!!

3.6 おまけ

戦闘で敗北しゲームオーバーになった際、ララが起こしてくれるシーンから再度戦闘シーンに映るのですが、ララが起こしてくれる時の表情がいくつかパターンが用意されていて可愛い!

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3.7 音声配信後をプレイしてみて

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11月8日に音声が配信されたのでさっそく遊んでみました! 

ストーリーに引き込まれる引き込まれる。あの少し苦痛であったバトルでさえ、『早くこの先を知りたい!』という気持ちが生まれ1周目よりモチベーションアップでした⤴⤴

そしてエンディング到来。もうねぇ、ネタバレになるので細かいことは言えないけど

せつないっす!

視覚から得る情報だけでどれだけの善悪を決めつけていたか、思い込みでどれだけの不明確な判断をしていたのか、そして自分がどれだけの言葉(音)に生かされているのか。

なんてことを色々考えさせられるストーリーでしたね。

『事実は小説より奇なり』ということわざがあるように、私たちが知りうるあらゆる事実の真相は、本当はもっと輝かしくて残酷なのかもしれません。

もしかしたら1周目で投げてしまった方もいるかもしれませんが、公式でも1周目は『苦行』と明言しているし、それでもプレイして良かったと思える真実が待っているのでぜひ2周目まで遊んで頂きたい。


ちなみに少しだけ2周目について補足。
・1周目をクリアしないと言葉と音を宿して遊べません。
・1周目で苦労した分、戦闘は負け知らずでした。
・アプデのおかげかフリーズは1度も起こらなかった。
・2周目クリア後のトロフィーがアプデで追加されました。
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4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 7時間
購入日 購入金額
2018/10/31 ¥1,944
浄化日 トロフィー取得率
2018/11/10  71%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

5. 管理人お気に入り度

◆良い点
・2周目の大どんでん返し、これに限る。

◆気になった点
・物語メインの割にバトル多め。戦闘回数や難易度を減らすと良いかも。そこでやめてしまうのは本当に勿体ないので。

◆総合評価
評価は10段階中9とします。1周目の3度のバグに負けず最後まで遊べて良かった!
※あくまで私個人の感想です


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※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

ぷよぷよeスポーツ【プレイ後の感想/レビュー】

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『ぷよぷよeスポーツ』をプレイしました。11月30日までは定価1,999円のところ、74%OFFの500円で購入可能。友達との対戦ツールにもなるから興味ない人もとりあえず積んどけ!
※ちなみにぷよぷよで遊ぶのはSFCのぷよぷよ通以来。

 

1. 概要

開発 プレイ機器
株式会社セガゲームス PS4
ジャンル PS STORE リンク
パズル ぷよぷよeスポーツ


2. あらすじ

国民的アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズに、新たにeスポーツ専用配信タイトルが登場!
定番の「ぷよぷよ通」ルールに加え、一発逆転が狙えて大連鎖が気軽に楽しめる「ぷよぷよフィーバー」ルールの2つを厳選して収録。
おなじみのキャラクターたちはもちろん、『ぷよぷよ!!クエスト』『ぷよぷよクロニクル』などで登場した総勢24キャラクターが登場!
インターネット対戦やオフライン大会モードも搭載した「ぷよぷよ」の決定版が、これまでにないお求めやすい価格であなたの手元へ!

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 本編から対戦モードのみを抜きとったような内容

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タイトルに『eスポーツ』とあるように、対戦要素のみに特化している本作。

ストーリーはもちろん、一人で遊び続けるとことんぷよぷよもない。メインで遊ぶ要素はCPU対戦、オフラインマルチ対戦、オンライン対戦のみ。まぁこれはこれで割り切っていて良いのではないか。ぷよぷよに触れたことがない人が(値段含めて)気軽に遊べるので。

メダル取得条件がそのままトロフィー取得条件になっているのでわかりやすい。
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3.2 オフライン

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正直語ることがあまりないです笑 というのも新たなルールが設けられたわけでもなく、特に目新しいものがあるわけでもないので。

そいやぷよぷよ通以降やっていない自分にはキャラに違和感を感じるのですが、フィーバー世代には今の感じがうけているのかな?例えば私が知っているウィッチは左画像(見る画面サイズによっては上)のようなキリッとした表情をしていて、勝利が見えてくるとわかりやすくニヤニヤする子なのだけれど、今はみんなかわいらしい感じだね。
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ちなみにキャラクター選択画面はこんな感じ。昔からいるキャラは今の絵と過去の絵を切り替えらたら良いのに・・・。なんてセガに買収される前の絵なんて使えませんよね・・・。
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あとはぷよの種類を設定できるのが自分的にはすごく嬉しい。

デフォはこのぷよ
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通世代の自分としはやはりこちらがしっくりくる。今の子にはむしろ怖がられるのか?
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3.3 オンライン

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メインとなるのは『ぷよぷよリーグ』『きがるにたいせん』。前者はレートや段位があるのでガチで勝負したい人向け、後者はとりあえず誰でも良いから遊びたい人向け。

まずは『ぷよぷよリーグ』に挑戦してみたものの、本当にみなさんお強いこと・・・。瞬く間に10連敗し、戦意喪失・レートはだだ下がり。自分はそもそも連鎖を狙ってできるような腕前ではないのでもう挑戦することはないでしょう。

次は『きがるにたいせん』で遊びました。こんな感じで自分の好きなルールで部屋を作ればやりたい条件でかつエンジョイ勢がきてくれるので結構楽しいです。
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特にタグを『初心者集まれ』とすることで自分と近いレベルの人と何度も遊べたのが良かった。気づいたら50試合遊んでいるくらいには楽しめました。

対戦以外では他プレイヤーがアップしたリプレイ動画を見ることもできます。上位レベルのぷよ配置スピードやばすぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
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4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 5時間
購入日 購入金額
2018/10/25 ¥500
浄化日 トロフィー取得率
2018/10/26 50%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

5. 管理人お気に入り度

◆良い点
・良くも悪くも従来通り。

◆気になった点
・ストーリー欲しかった。

◆総合評価
評価は10段階中7とします。値段を鑑みると充分遊べるのだけれど、ゲームのお気に入り度の観点のみで判断すると普通という感じ。とはいえ、友達と対戦できたら一気に楽しくなるんだろうなぁ!
※あくまで私個人の感想です



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※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

【Dead by Daylight】キラー始めました【雑記】

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ずーーーっとサバイバーしか使っていなかったけど、ついにキラーに挑戦!

 

1. 難しいぞキラー!

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いつかやろうやろう思って全く触れていなかったキラー。FPS視点が苦手だし、何度かトライしたけど全然だめで、キラーはむいていないと思いサバイバーだけで遊んでいました。

最近デドバイのトロフィー取得リストを見ていたところ、キラー側のトロフィーを全く取得できていなかったのが気になり、少しだけキラーに挑戦することに。

自分はドクター・ピッグ・ハントレス以外を操作したこともないくらいの経験しかないため(使用回数は計10回未満)、操作そのものにほんとうに苦労しました。サバイバー見つけるのは難しいわ、チェイスですぐ逃げられるわ、キラーの能力を全く活かせないわで。。。
 

2. トロフィー熟練シリーズ集め

自分の目標はひとまず『熟練の〇〇〇』シリーズを一通り取得すること。
※DLCは含まない。

なんとか達成できたので、キラー毎の感想を簡単に書きます。

1.ドクター
唯一BP振りはしていたのでレベル30での挑戦。キラーランクが20ということもあり、まわりのサバイバーも同じくらいのランクであったため楽勝でした。

2.トラッパー
トラッパーってこんな感じに罠置くのか!いざ置こうとするとどこに置けば良いのか全くわからない・・・。結局罠はほとんど使用せず取得できました。

3.レイス
透明化の解除って結構長いもんだね。ただし透明なのでサバイバーを探しやすく、思っていたほど苦労せず達成!と思いきやトロフィーが取得されず。なぜだろうともう一度サバイバーを全滅したけどやはり取得できず。

トロフィーの取得条件は『レイスの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。』

うーん、レイス以外のパークはつけていないのだけれど・・・結局この時は気づけなかったのですが、固有パークは3つ装備していないとダメなんですね。レベル1(パーク1つ)で挑戦し続けて結構な時間を無駄にしてしまった・・・。
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4.ヒルビリー
サバイバー側だといつも簡単に狩られてしまうのに、いざ自分が使用するとチェーンソーが全然思った通りに操作できない!簡単にかわされる!

なんとか達成したと思いきや、パーク2つだったのでトロフィー取得ならず。そのタイミングでネットで調べやっと取得条件を理解しました。『3つのみ使って』って条件誤ってない?『3つ使って』で良いような。

5.ハグ
ハグは身長が小さく視点が他キラーより低いため、視界があまりよくありません。草むらに隠れられると全然見つからないので結構苦労しました。

6.ナース
一番の鬼門でした。ブリンク難しいしチェイス速度遅いし。一人はなぜか切断になったことも重なり奇跡的に取得できた時はすごい嬉しかったけど、ナースを使いこなすのは自分には無理そう。
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3. キラーのトロフィー収集は今がチャンスかも?

もう何週連続かわからないくらいストアの売り上げランキングにランクインしているデドバイ。本田翼さんの実況効果もあり、恐らくプレイ人数は上昇中かと思います。

更に今はハロウィンイベントでサバイバー達はハニー集めに必死になっているため、キラーのトロフィーを集めるチャンスと言えるかもしれません。
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