ヤギのゲームとゲーム以外の日々

積みゲーやフリプの感想、趣味の企画内容をだらだら投稿するだけ

【体験版】ロックマン11 運命の歯車!!【プレイ後の感想/レビュー】

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『ロックマン11 運命の歯車!!』の体験版で遊んでみました。30分もあればクリア可能。ロックマンの過去作はXシリーズ以外ほぼ遊んだことがないので誤りがあればご指摘ください。
※製品版ではないのでご注意

 

1. 概要

開発 プレイ機器
(株)カプコン PS4
ジャンル PS STORE リンク
アクション ロックマン11 運命の歯車!!


2. あらすじ

全世界シリーズ累計販売本数3,200万本以上を記録した「ロックマン」シリーズ最新作が遂に登場!
歯応えのある練り込まれたゲームバランスの2Dアクションと、細やかに作り込まれた温かみのあるビジュアルが描き出す、最新にして王道の『ロックマン』。さらに任意のタイミングでロックマンのパワーとスピードを大幅に強化する新機能「ダブルギア・システム」により、従来シリーズを遥かに超える自由度と爽快感のあるプレイを実現。また、豊富な難易度選択により、久々にシリーズをプレイする場合にも最適な選択肢を用意。

本編以外にも、タイムアタックや様々なミッションに挑戦し、世界中のプレイヤーとランキングを競える『チャレンジ』モードや、キャラクター設定が閲覧できる『ギャラリー』モードも収録。

-PS Store HPより引用-

 

3. 遊んでみた感想

3.1 楽しいぞロックマン!

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クラシックス コレクションを除くとPS4では初の作品となるロックマンシリーズの本作、グラフィックは鮮明になったものの無意味にリアル思考へうつるわけではなく、操作性も昔とあまり変化はない。過去に遊んでいた人であればすぐに馴染むことができる。そう、良い意味で変わらないロックマン。

デフォルトの操作設定はこんな感じ。
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ステージセレクト画面。体験版ではブロックマンステージだけ遊べます。
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ボス紹介画面。f:id:TERUYAGI:20180927002533j:plain

 

3.2 難しいぞロックマン!

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ロックマンと言えばいやらしいギミックも楽しみどころの一つ。

迫りくる壁、後ろには即死のトゲが・・・。
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隙間からしかダメージを与えられない敵。慣れるまでダメージ与えるのが難しい。
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右側に渦のようなものが発生していると思ったら、
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急に敵が現れ弾を発射!f:id:TERUYAGI:20180927003523j:plain

ボスのブロックマン。おや?そこまで強くないかも!なんて思っていると、
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ん???
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ぎゃぁぁぁぁぁぁぁf:id:TERUYAGI:20180927004649j:plain

もうボコボコ。。。
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と、噂通りなかなかの難しさではありますが、ゲーム開始時になんと難易度選択が可能。自分が遊んだのは4段階の内2段階目のADVANCED。ちなみに体験版では最高難度のEXPERTを選択できません。
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もう一つちなみに一番簡単なNEWCOMERであれば落下した際にビートが助けてくれます。ロックマン = 高難度で自分にクリアは無理、なんて思っている方でもとっつきやすくなりますね。
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3.3 新要素もあるぞロックマン!

変わらない中でも新しい試みを取り入れています。

1.スピードギア
時間の経過を遅くすることで相対的に早く動くことが可能。自分だけ早くなるのではなく、全体の時間がゆっくり進むので焦らず確実に操作することができるということ。
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2.パワーギア
バスターの発射数が増え、威力も上がる。特殊武器も威力アップ!f:id:TERUYAGI:20180927010707j:plain

3.ダブルギア
ピンチになった時にだけ使用可能。スピードギア・パワーギアどちらの効果も発生し、終了後はバスターが弱体化する。
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4. まとめ

・ロックマンの変わらない楽しさがある。グラフィックも綺麗。
・ゲームが苦手でも難易度選択可能なので気軽に遊べる。
・体験版では遊べないが、タイムアタックや最低限のジャンプ回数でクリアするミニマムジャンプなど、遊び方の幅が広くなっている。ただ個人的には既に高めの難易度で更にストイックにスコアを伸ばしてくシステムはあまり必要性を感じない。

【Dead by Daylight】ランク上げに疲れた&本田翼さんによる実況【雑記】

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3連休の2日間はデドバイやってました。

 

1. なんとかランク1に到達したものの

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9月21日~本日24日までBP2倍イベント開催。いつもよりオンラインユーザー数が多いせいか、マッチングはすごく早いです。

話は変わり、先々月ランク1に到達した時に「もうランクにこだわるのはやめよう。」と決めていた。というのが自分のスキルだとかなり時間を費やせばできなくはないものの、赤帯に居続ける方たちと比べるとその実力差は明らかで、すんなりとランク1に到達することはなく、固執することで多少なりともストレスになるからです。過程を楽しめるのであればともかく、ゲームでストレスを溜め続けるなんて馬鹿らしいし・・・。

上述した通り先週末からBPが2倍なのでいつもより長めに遊んでいると、とある時点で気づいたらランク5。「先月はランク上げにそこまで苦労した記憶はなかったので、ここまできたらランク1を目指そう!」と思ったのが間違い。そこからランク1に到達するまで約12時間くらい?かかってしまった。いやもっとやっていたかも。。。

特にランク3 ⇒ 1まではやばかった。全くランクが上がらず結局8時間くらいかけてしまった。身の丈に合わないことはするものじゃないねぇ・・・。最後に感じたのは達成感よりも解放感。3ヶ月連続で達成できたのは嬉しいけれど次回からは本当にもうこだわりませぬ。

ちなみに新キラーの山岡 凛ちゃんですが、赤帯では4回に1度遭遇するほど遭遇率が高め。「霊障の地」強いですね!破滅と組み合わせると本当に苦労する。あと強化されたためかレイスの遭遇率も上がった気がした。
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※幽体離脱で急に現れる時は本当に恐怖

 

2. 本田翼さんがYouTubeでデドバイ配信!

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なんと女優の『本田翼』さんがゲーム実況コミュニティ(ほんだのばいく)を設立!9月22日に初のゲーム実況を行っていたので3分の2くらい視聴してみました。ちなみにゲームはDead by Daylight。思ったことは、

・声可愛いだけでなくトークうまい!
・デドバイうまい!(プレイが丁寧)
・仕事ではなく純粋にゲームを楽しめている!(気がする)
・視聴者人数すげぇ!(13万超え)

有名人であるがゆえ、前半は結構荒れていましたね。生放送ではなく録画疑惑をもった視聴者が何度も「録画流すな」とコメントしたり、デドバイはPSIDが表示されるためコミュニティ紹介メールを執拗に送る輩が現れたり。

それでも怒りをあらわにすることなく優しい言葉で謙虚に対応する本田翼さん、素敵です。ぜひデドバイを続けてもらって、紫帯以降のプレイングを見てみたい。月一でランクリセットされる仕様なのでそこまでは流石にやらないか。。。

もしこれからもゲーム実況をされるのであれば、個人的にはこうなると嬉しい。

・本田翼さんがデドバイを実況することでデドバイプレイヤーが増えてほしい。
・デドバイ以外にハマっているゲームで実況してほしい。新作ゲームの宣伝ではなく、世代は問わないので本田翼さんが過去に本気でハマったゲーム。

ちなみに本田翼さんが「ばっさー」の愛称で呼ばれていることを実況中のコメントで知ったことは内緒です。

積みゲー浄化 Marvel's Spider-Man(スパイダーマン)【プレイ後の感想/レビュー】

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『Marvel's Spider-Man(スパイダーマン)』をクリアしました。久々に新作で遊んだなぁ。

 

1. 概要

開発 対応機器
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4
ジャンル PS STORE リンク
アクション スパイダーマン


2. あらすじ

スパイダーマンとなり、オープンワールドで再現されたニューヨークを縦横無尽に駆け巡れ!

超人気スーパーヒーロー、スパイダーマンとなり、広大な都市を縦横無尽に駆け巡りながら犯罪と戦う。それが、PlayStation®4専用オープンワールドアクション大作『Marvel’s Spider-Man』!

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 オープンワールドの歴史を塗り替えるか?!

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近年のゲーム業界では「オープンワールド」が売りだけではもう驚かなくなりました。

それどころか『おつかい要素が強い』・『広い割にマップの作りが似たり寄ったりで散策の楽しみがない』・『作りこまれているのにそこまで足を踏み込むことができない』というように、オープンワールド化することが裏目に出てしまっているようなゲームもしばしば見受けられます。

自分はそこまでオープンワールド系のゲームを遊んできたわけではないですが、少なくとも今回遊んだスパイダーマンは革命的でした。

3.2 移動が楽しい

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恐らくこのゲームの一番の醍醐味と言っても良いのではないだろうか。とにかくウェブ・スイングを用いた移動が楽しい!簡単操作で広いマップを思うがままに駆け回るそのスピード感と爽快感!高層ビルもあっという間に頂上へ!少し遠い目的地でも景観を楽しみながら飛び回っていると気づいたら到着!

ゲームによっては苦痛にも感じていたマップ間の移動がこんなに楽しくなるものなのか。
※ファストトラベルでも移動可能。

ただ移動を楽しみ過ぎて街を歩かないのはもったいない。周りを良く見るとディテールまで作りこまれています。製作陣の拘りを感じます。
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3.3 メインストーリーが熱い

私個人の思いですが、ヒーロー映画に求めるものは『主人公がカッコよく悪党達をぶっつぶす!』。本作でいうと、原作を全く見ていないので細かい設定やキャラの関係性はほぼ理解できなかったし、本筋もなんとなく理解できたかなぁレベル。

それでも凶悪な敵に立ち向かっていくスパイダーマンがかっこ良すぎた!自分はそれだけで大満足。イベントの合間に挟めてくるムービーは映画を見ているよう。実際に見る映像は写真の10倍クールでホット!
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3.4 飽きさせないための工夫

メインストーリー以外の部分でも(いわゆるサブ要素)ただボリュームを出すためだけではなく飽きさせないための工夫がなされていました。

少なくとも飽き性な自分は最後まで飽きずにぶっ通しで遊べたのですが、その理由は同じような要素を多く用意することでボリュームをかさ増ししているのではなく、多岐に渡る要素を少しずつ用意することで一つ一つを新鮮な気持ちで楽しむことができるようになっているため。

語りだすとキリがないので一部を紹介。

1.バックパック
マップ中に落ちているコレクション。ただ集めるだけであればよくある収集要素だけれども、一つ一つに小ネタが仕込まれており、ピーター(主人公)による音声の解説を聞くことができる。
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2.サイドミッション
サブミッションは全てが味のある内容でメインストーリー並に楽しめた。鳥を追ったり、隠し撮りしたり、偽スパイダーマンと共闘したり。
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3.チャレンジイベント
爆弾を壊すタイムアタックやステルスで敵を倒すタイムアタックなど、4種類のルールでスコアを競うチャレンジ要素。
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4.スーツ
ストーリーを進めたり、イベントで取得したアイテムを消費することで新たなスーツを入手可能。スーツ毎にスーツパワー(特殊技)が用意されており、スーツパワーと実際に着るスーツは組み合わせ自由。スーツを変更すると結構印象が変わるので、気分転換にも適しています。
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5.ステルスミッション
これはメインストーリーに含まれますが、スパイダーマンでのスピーディーなプレイではなくスパイダーマン以外のキャラを用いた隠密行動。ネットでは評価が分かれているようだけど個人的には結構好き。難易度はそこまで高くないし、多すぎるわけでもないので良い口直しにもなる。
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4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 30時間
購入日 購入金額
2018/09/08 ¥7,452
浄化日 トロフィー取得率
2018/09/18 100%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

 

5. 管理人お気に入り度

◆良い点
・何をとっても高水準!
・戦闘良し、ストーリー良し、グラフィック良し、サブ要素良し。

◆気になった点
・一点述べるとしたら雑魚戦がちょっと多かったかな。

◆総合評価
評価は10段階中9.5とします。10としてしまうとこれ以上がないことになりそうなので、期待を込める意味でも。今年遊んだゲームランキングでベスト3に入りそう。
※あくまで私個人の感想です



私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

 

【セール】TOKYO GAME SHOW 2018セール 購入したいソフト等【雑記】

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PlayStation Storeにて「TOKYO GAME SHOW 2018セール」が開始されました。今回は購入せず我慢できるかなぁ・・・。

 

1. セールで購入したいソフト一覧

私が買いたいソフトと購入欲を抑えるための理由付けです。

1.龍が如く 極
 ⇒ そもそも龍が如く0を積んどる!

2.龍が如く 極2
 ⇒ そもそも(ry

3.地球防衛軍5
 ⇒ 1~4まではプレイしたけど、今回もクリアまで相当かかりそうなので。

4.バレットガールズ ファンタジア
 ⇒ 25%OFFとちょっと渋め。まぁ発売して1ヶ月だからしゃあない。

5.Assassin's Creed Origins
 ⇒ オデッセイがもうそろ発売してしまうし・・・。

6.Life Is Strange: Before The Storm
 ⇒ Life Is Strange 2出る時でも良いかな。自分のことだからストーリー忘れてしまうし。

7.ゴッド・オブ・ウォー
 ⇒ スパイダーマンやってるからな~(関係なし)

8.ダンガンロンパ トリロジーパック
 ⇒ 死印やってるからな~(関係なし)

2. 全て購入すると

もしセールで欲しいソフトを全て購入した場合、総金額とクリアまでに要する時間はどのくらいなのだろうか。ざっくりだけど計算してみた。
※クリア時間は私の予想でありなんの根拠もありません。実際遊んだら途中で飽きるかもしれないし、逆にめちゃくちゃハマるかもしれないし。

タイトル 割引率 価格 予想クリア時間(h)
1 龍が如く 極 30%OFF ¥1,504 40
2 龍が如く 極2 40%OFF ¥4,917 40
3 地球防衛軍5 40%OFF ¥4,680 50
4 バレットガールズ ファンタジア 25%OFF ¥5,985 30
5 Assassin's Creed Origins 40%OFF ¥4,860 50
6 Life Is Strange: Before The Storm 20%OFF ¥3,282 15
7 ゴッド・オブ・ウォー 30%OFF ¥5,215 40
8 ダンガンロンパ トリロジーパック 40%OFF ¥3,661 40
  総合計   ¥34,104 305


8本購入で約34000円、8本クリアまでに約300時間。
1本あたり4250円、37.5時間となる。

37.5時間遊べて4250円て安すぎじゃない?!コスパ良すぎじゃない?!おかしいの?バカなの?ありがたいの。

そもそもセールされていないソフトでほしいやつあるし、これから出るソフトでほしいやつあるし。てか現時点で20本近く積んでいるし・・・・・・・。

ちなみに300時間ゲームをするにはどれくらいの期間を要するのか。

自分の場合、ゲーム以外に旅行の趣味もあるのでどれだけ頑張っても1ヶ月で平均1日5時間が限界。

1ヶ月 = 30日とすると、5h × 30日 = 150時間、つまり丸2ヶ月が必要となる。

ではその2ヶ月の間にどのくらい欲しいソフトが発売されるのであろうか。
もちろん月によるのだけれど、本日を起点とした場合、ざっくりこんな感じ。

タイトル 発売日
1 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2018/09/14
2 無双OROCHI3 2018/09/27
3 アサシンクリード オデッセイ 2018/10/05
4 絶体絶命都市4 Plus 2018/10/25
5 Red Dead Redemption 2 2018/10/26


自分が思っていたよりも少なかった。だけど更にフリプもやりたいし、今Swichがすごく欲しくなってきたし・・・。

3. まとめ

気にしても仕方ないのでどんどん購入してどんどん浄化していこー!(適当)

【体験版】JUDGE EYES:死神の遺言【プレイ後の感想/レビュー】

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『JUDGE EYES:死神の遺言』の体験版が配信されたので遊んでみました。1時間もあればクリア可能。
※製品版ではないのでご注意

ちなみにファーストインプレッションおよび最終的な感想は以下から。


 

1. 概要

開発 対応機器
株式会社セガゲームス PS4
ジャンル PS STORE リンク
アドベンチャー JUDGE EYES:死神の遺言


2. あらすじ

木村拓哉主演のPS4®用新作ゲームソフトが発売決定! 俳優・アーティストの木村拓哉と、「龍が如くスタジオ」が強力なタッグを組み、本格リーガルサスペンスアクションを制作! 現代の東京を舞台に、おぞましい犯罪や陰謀と闘う新たなヒーロー・八神隆之の活躍が描かれる。

-PS Store HPより引用-

 

3. 遊んでみた感想

3.1 思っていたよりキムタク

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ネットでは『キムタクが如く』と呼ばれているがどんなもんかとプレイしてみて10分程。

これは・・・『キムタクが如く』だ!!!!!


キムタク!f:id:TERUYAGI:20180911214550j:plain

変装してもイケメンが溢れ出るキムタク!f:id:TERUYAGI:20180911215923j:plain


どう見てもキムタク!f:id:TERUYAGI:20180911214732j:plain

このセリフを言うシーンなんてもろキムタク!
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かっこいいぜキムタク!f:id:TERUYAGI:20180911214936j:plain

タバコの煙を吹くシーンでスクショを撮ったところ、偶然にも龍の顔のような煙に!流石だぜキムタク!
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3.2 思っていたより龍が如く

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なんと舞台は龍が如くでお馴染みの神室町。

やはり・・・『キムタクが如く』だ!!!!!


マップ画面。
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ここは・・・!
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バトルは操作方法、雰囲気共に龍が如くに近い。安定の楽しさ。逆に言うと目新しさは特になし。
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街中にある武器ももちろん使用可能。
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ヒートアクション的な。f:id:TERUYAGI:20180911220455j:plain

モードの切り替えが可能。
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EXアクションでゴミ箱を蹴り飛ばすところ。かっこいいぜ!
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3.3 バトル以外について

体験版なので少しだけですがバトル以外も遊べました。

1.ターゲットサーチ
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人物の特徴からターゲットを探し出すことが目的。画面は1人称に切り替わる。主人公の操作はカメラの視点変更のみで移動はできなかった。体験版では簡単にクリアできたし移動できないことから遊びの幅を広げにくそうだけど、製品版ではどうなるのか楽しみ。

2.尾行
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その名の通りターゲットに見つからないよう尾行するのが目的。道中にあるオブジェクトに身を隠しながら後をつける。ターゲットに見つかると「警戒ゲージ」が上昇し、ゲージがマックスに到達すると尾行失敗。

ターゲットを見失うとカウントダウンが始まり、これが0になっても尾行失敗。なかなか緊張感がある。
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3.チェイス
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ターゲットを追い続け、確保できれば成功。一定の距離を離されてしまうと失敗。龍が如くと基本は一緒かな?

3.4 豪華すぎるキャスト

体験版のラストでキャストの紹介映像が少し流れた。豪華すぎぃぃぃぃぃ!

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個人的に一番嬉しいのがピエール瀧。「凶悪」という映画で暴力団組長を演じていたが、マジで怖かった。本作でもヤクザ役なのでドハマりしそう。

4. まとめ

・良くも悪くも龍が如く。
・キムタクを操作したり、映画で言いそうなセリフが聞けたりなどキムタク要素はなかなか面白い。
・体験版では遊べていない要素もトレーラーで紹介されているので期待できそう。


自分は龍が如く0 を積んでいるし、極2も遊びたいのでしばらくはやらなそう。でもいつかやりたい。龍が如くにあった「カラオケ」でSMAPを熱唱、なんてことは絶対ないですよね・・・。

ワンダと巨像【プレイ後の感想/レビュー】

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『ワンダと巨像』をクリアしました。Easy・Normalでそれぞれ1周、あとNormalのタイムアタックで1周しました。あ、昨日やっと停電から復旧しました。

 

1. 概要

開発 対応機器
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4
ジャンル PS STORE リンク
アクション ワンダと巨像


2. あらすじ

最後の一撃は、せつない。

失われた少女の魂を取り戻すため、自身の何十倍もの大きさの巨像に、臆することなくしがみつきよじ登り、何度でも知恵と勇気で立ち向かう、ワンダ。
「少女を救う」、その一心で彼が向かう先は、希望か、それとも―

2005年のPlayStation®2での発売以来、国内外から高い評価をいただいている『ワンダと巨像』が、フルリメイクによってPlayStation®4に蘇りました。
草原を流れる風や、木漏れ日、そして圧倒的で神秘的な巨像。
目に映るすべてが、そこで生きているかのように力強く、美しくなりました。
PlayStation®4 Proでの美麗な4K HDR描写にも対応した、新しくて懐かしい『ワンダと巨像』。
神話の一部を追体験しているような、それでいて、この世界のどこかにずっと実在しているかのような、儚くも美しい物語を、お楽しみください。

-PS Store HPより引用-

 

3. 初プレイの感想やら色々

3.1 フルリメイクで甦る

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2005年にPS2にて発売、2011年にはPS3にてリマスター化、そして今回PS4でフルリメイクされ、家庭用ゲーム機の世代を超え長きにわたり愛され続ける「ワンダと巨像」。

私は2015年にPS3版をプレイしうっすら記憶に残っている程度であったので、新鮮な気持ちでプレイできました。

風が吹き、草が揺れ、木が大地に根を生やし、川からはせせらぎの音が聞こえる。愛馬のアグロに乗り大地を駆け回った最初の印象は『美しい大地に一人ぼっち』。PS3でのプレイ時も同じような感覚でしたが、画質の向上によりその印象が更に強まった。

そして第1の巨象に対峙した時、その迫力に驚愕しました。高画質化は単なるグラフィックの進化だけにとどまらず、「こんなにも体格差のある巨象を本当に倒すことができるのだろうか?」と思わせる程の大きな存在感を生み出していました。
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3.2 基本的な流れ

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このゲームは実にシンプル。掲げた剣が指し示す光を辿り、巨象がいる場所に到着後、巨象を倒す。それを全16体いる巨象の数だけ繰り返す。

従来のアクションやRPGのような数値パラメータおよびレベルの概念が存在しない。雑魚敵は存在せず、主人公ワンダ以外の登場人物もほぼいない。野生の動物も片手で数えられる程。

恐らくだが、この世界観に少しでも浸ってほしいという思いと、巨象毎の細かいこだわりをできる限り感じとってほしいという開発者達の気持ちの現れではないだろうか。


3.3 最後の一撃は、せつない。

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本作の一番の醍醐味かと思いますが、巨象とのバトルは本当に楽しいです。単純に攻撃を当てるだけではほとんどダメージを与えられないため、弱点を剣で刺す必要があります。ただあれだけの巨象なので弱点の部位までに移動するのは一筋縄ではいかない。

巨象を転ばせる、巨象の鎧を破壊する、巨象を気絶させる。プレイヤーは巨象を倒すべく試行錯誤する必要があるが、その過程が千差万別で面白い。
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そして止めの瞬間がおとずれる。巨象を倒したかと思えば急に悲しい音楽が流れ、その巨象から解放される影によってワンダが拠点に戻されてしまうのだ。なんだろう、達成感はあるのになぜか少し罪悪感まで感じてしまう。「果たして巨象を倒すことが正しいことなのであろうか。」なんて思った方も少なくないかと。
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それはこのゲームのキャッチコピー「最後の一撃は、せつない。」に込められている受け手側に委ねられた解釈の仕方の一つなのであろうか。


3.4 PS4からの追加要素

フルリメイクに伴い、いくつか追加要素があります。

1.操作性の向上
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リマスター版の操作方法は覚えていませんが、フルリメイク版では新たな操作方法が追加され、より遊びやすくなりました。確かに以前は独特な操作だった記憶が・・。もちろん原作に近い操作方法に設定することも可能。


2.画質の強化
上述しましたが大きく画質が向上しています。公式が画質比較トレーラーをアップしていますが、これを見るともう旧作品に戻れないなぁ。というかPS2であの巨象が動いていることにも驚き。



3.フォトフレーム機能
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新たに追加されたフォトフレーム機能が実に楽しい。歩き回りながらスクショを撮るだけでも絵になるのに、更に自分で加工することが可能。元々用意されたフィルターを使用したり、ボケの範囲やコントラストも編集することで自分だけの写真を作り上げることができます。

3.5 開発者とプレイヤーのすれ違い

※あくまで私個人の考えです
どんなゲームにも言えますが、例えば『〇〇~感じてほしい』『〇〇~で苦労してほしい』というような開発者側のこだわりや意図が多少なりとも詰まっているかと思います。

それはゲームそのものの独自性や他との差別化、そして見どころになり、私たちはそれらの要素に惹かれゲームの購入に至る場合がある。

ワンダと巨象でもそのこだわりのようなものが垣間見えたが、個人的にあまり良いと思えなかった部分もありました。

例えばカメラの視点。右スティック操作で上を向くが・・・
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スティックを離すと勝手に戻ってしまう。全てがこのように戻るわけではないが、恐らく開発者が考えるベストな距離・角度に戻るように設定されているのかと。
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もう一つはマップの移動方法。拠点から巨象までの移動は結構時間がかかる、場合によっては巨象との戦闘時間以上に。せっかくディテールまで作りこまれたマップを見てほしい気持ちはすごくわかるが、2週目以降は祠から祠へファストトラベルできても良い気がした。世界観的に微妙なのかな。。。
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3.6 おまけ

適当に画像貼るだけ。全て未加工です。

1.シュール編
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2.個人的に気にっているやつ編
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最後の1枚がなんだかんだ一番好き。以心伝心しているかのような。あとアグロに乗っている写真の何枚かは三國無双感がすごい。

4. 管理人プレイ状況等

ソフト形式 プレイ時間
ダウンロード版 20時間
購入日 購入金額
2018/07/27 ¥3,174
浄化日 トロフィー取得率
2018/09/02 50%

※プレイ時間はゲーム内表記がなければ体感です。

 

5. 管理人オススメ度

◆良い点
・巨象とのバトルはなかなか他のゲームでは味わえない迫力。
・どこを切り取っても美しい世界。

◆気になった点
・カメラ操作含め、移動しにくいと思うことが多々。
・2週目以降はもう少し快適に移動したい。

◆総合評価
評価は10段階中8とします。1週目でやめていたら8.5としたかも。
※あくまで私個人の感想です



私の積みゲー一覧やフリプオススメ度はこちらに載せていますので良かったらどうぞ。
※もうプレイすることはないだろうと判断したものは随時削除しています。

 

 

 

2018年9月配信フリプ + 積みゲー浄化目標を検討する

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積みゲーが増えれば増える程、フリプを遊ばなくなってきたな・・・。

 

1. 配信タイトル

※画像は公式HPより

1.ソウルキャリバー V <PS3>
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スルーですね。(真顔)

2.超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル <VITA>
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ネプテューヌを遊んだことがないので興味あり。

3.Destiny 2 <PS4>
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興味はあるけどFPS視点のゲームって苦手なんですよね。。。友達と遊べたらプレイするかも?

4.塔亰Clanpool <VITA>
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2017年10月に発売されたのでまだ1年経っていません。少し興味ある。

5.フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE <PS4>
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クリアまで長そうなのでスルー。

6.GOD OF WAR III Remastered <PS4>
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プレイ済。こちらはディスカウントです。面白いので未プレイの方は遊んでみてください。

2. 先月の振り返り

◆フリプ関連◆
1.アサシン クリード クロニクル または マフィア III
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。
  ⇒マフィア IIIで達成。面白かったー!達成!


◆積みゲー関連
2.Detroit: Become Human
 ・現在プレイ中!面白すぎ!アドベンチャーは内容を書きにくいので記事にするかはその時決めるかな。
  ⇒どハマりした!達成!


3.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・今度こそ3分の1クリア!
  ⇒本館をクリアして実験場を探索中。3分の1はクリアしたよね?(願望)
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4.Daylight
 ・クリア、と言いたいところだけどバイオ7並に怖いのであればバイオ7優先かな。
  ⇒プレイしたけどよくわからなくてやめてしまった・・・。

5.ワンダと巨像
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。
  ⇒2周クリアしたけど投稿できておらず。
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6.人喰い大鷲のトリコ
 ・今度こそ!せめて3分の1!ただしフリプ優先。
  ⇒結局未プレイ。もう目標に入れるのはしばらくやめよう・・・。
 

3. 今月の目標(予定)

◆フリプ関連◆
1.超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ  または 塔亰Clanpool
 ・クリア&トロフィー50%達成。あと記事投稿。

◆積みゲー関連
2.Marvel's SPIDER-MAN
 ・クリアまで!まだ購入してもいないのに積みゲー枠に入れるのもおかしい話だが。
3.死印
 ・前からプレイしたかったソフトを500円という破格で購入できたのでぜひ楽しみたい。クリア&トロフィー50%達成。
4.バイオハザード7 レジデント イービル
 ・3分の2クリア、無理良くない、だって怖いもの。。。
5.積みゲー1本
 ・クリア&トロフィー40%達成。タイトルはまだ決めず。他の目標を達成した時点での残日数で検討したい。

4. 総括

8月は結構ゲームに時間を費やした感触ではあったけれど、思ったより浄化(消化)できていなかった。デトロイト、ワンダに関しては2週目をプレイしたことも影響してそう。(デトロイトはチャプタープレイなので正確には2週目ではないけれど)
バイオ7は怖がりながらも頑張れている自分、偉いと思う。

そういえば今月は久々にパッケージで新作を購入予定。調べてみたところ、「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」以来かな。楽しみです。

既に発売されている「ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム」、「OBDUCTION」、「フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム」、「ロックマンXコレクション」あたりもやりたいのだけれど時間が・・・

もう自分で遊べなくて良いので代わりに誰かプレイしておくれ。(支離滅裂な発言)